Tilia插件学习中(1)

声明:“()”中的不一定是正确的,都是笔者在操作过程中想到的。也就是随想录。

Step1:

导入好Tilia插件后首先我们需要导入Tilia中

 这个组件可以在

 

当中的Runtime找到,拖到面板中Game界面就开始有画面了。(这个应该是Camera,基于vr设备的。当前组件中的东西基本上是已经设定好了的。)

 Step2:

之后我们需要导入跟踪模块

 同理可以在下面这个Packages中找到

 (这个东西需要设定一下,把需要的设备绑定上追踪模块上)

 

 具体操作是: Elements 的数量设为1 , 再把刚才导入的Camera 拖进去。(我猜测这个部分是配置Camera的追踪)

Step3:

我们需要对我们的Controler进行一个追踪,导入

 

同理在package中找

 

 在这里我们导入之后需要配置一些文件

 首先第一个需要配置的是Follow Source  我们从跟踪模块中拖动RightControllerAlias,到当前箭头所指向的地方。

 将上面的RightControllerAlias配置好后我们需要接着配置下面的Activation Action 和Selection Action。(它则需要我们用使用输入接口来调用)

这个组件在

 这个package里,但是我们在用这个package之前,需要在window界面找到Tilia插件的输入定义

 按下之后你就可以在Project Settings ——Input manager 中找到 Tilla的遥感器 

配置完成后我们返回

 

这个packages中Runtime——ControllerMappings 找到两个做好的预制体

分别叫做 

 拖到面板后,返回到我们的

 为它刚才没有配置好的两个东西添加我们的动作,(这里笔者使用的是VR设备的右摇杆作为主要的,如果有想法可以试试左摇杆)

 把Activation Action 设置成

(应该是碰到摇杆就开始激活了跟踪?)

把Selection Action 设置成

(按下就开始选中) 

 Step4:

拖入Teleporter 预制体

在此package中 

点击此预制体后,我们还需要进行Target Setting

 

 这个丢到Target里面

offset的设定呢如下

之后Camera Vaildity 需要拖下面的

 Step5:

我们返回到

这个预制体

 

 在Pointer Events 这个设定中 选择Selected 按下+号 再把我们在step4中配置好的

拖入到Selected中

后面选择

 这样基本配置就完成了,可以尝试运行一下场景了。

//是学习留档,欢迎大佬留言。 整个尝试是按照以下链接尝试的VRTK4开发-使用Tilia_哔哩哔哩_bilibilivrtk-v4的使用教程, 视频播放量 926、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 4、收藏人数 11、转发人数 1, 视频作者 十夜大神, 作者简介 越努力,越幸运,相关视频:UnityVR - VRTK4.0功能使用讲解(Htc Vive),【VRTK】代码零基础菜鸟都能看懂的新手向教学,案例已完结,Unity VRTK使用介绍part2:物体的抓取,【SteamVR】VRTK工具结合steamVR开发移动方式的制作(摇杆+瞬移),VRTK4开发-射线瞬移和基础交互,Unity VRTK使用介绍part5:VR UI的交互,[Unity]实现VR场景漫游以及UI控制,Unity VRTK使用介绍part3:VR手柄发射射线,Unity VRTK使用介绍part6:开关灯的操作,【Unity】VR象棋基本逻辑实现 VRTK开发HTCVIVE设备测试https://www.bilibili.com/video/BV1aA411g7iR/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=eb42dd7893e63ed21fecd7dd07c9a3b7

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值