声明:“()”中的不一定是正确的,都是笔者在操作过程中想到的。也就是随想录。
Step1:
导入好Tilia插件后首先我们需要导入Tilia中
这个组件可以在
当中的Runtime找到,拖到面板中Game界面就开始有画面了。(这个应该是Camera,基于vr设备的。当前组件中的东西基本上是已经设定好了的。)
Step2:
之后我们需要导入跟踪模块
同理可以在下面这个Packages中找到
(这个东西需要设定一下,把需要的设备绑定上追踪模块上)
具体操作是: Elements 的数量设为1 , 再把刚才导入的Camera 拖进去。(我猜测这个部分是配置Camera的追踪)
Step3:
我们需要对我们的Controler进行一个追踪,导入
同理在package中找
在这里我们导入之后需要配置一些文件
首先第一个需要配置的是Follow Source 我们从跟踪模块中拖动RightControllerAlias,到当前箭头所指向的地方。
将上面的RightControllerAlias配置好后我们需要接着配置下面的Activation Action 和Selection Action。(它则需要我们用使用输入接口来调用)
这个组件在
这个package里,但是我们在用这个package之前,需要在window界面找到Tilia插件的输入定义
按下之后你就可以在Project Settings ——Input manager 中找到 Tilla的遥感器
配置完成后我们返回
这个packages中Runtime——ControllerMappings 找到两个做好的预制体
分别叫做
拖到面板后,返回到我们的
为它刚才没有配置好的两个东西添加我们的动作,(这里笔者使用的是VR设备的右摇杆作为主要的,如果有想法可以试试左摇杆)
把Activation Action 设置成
(应该是碰到摇杆就开始激活了跟踪?)
把Selection Action 设置成
(按下就开始选中)
Step4:
拖入Teleporter 预制体
在此package中
点击此预制体后,我们还需要进行Target Setting
这个丢到Target里面
offset的设定呢如下
之后Camera Vaildity 需要拖下面的
Step5:
我们返回到
这个预制体
在Pointer Events 这个设定中 选择Selected 按下+号 再把我们在step4中配置好的
拖入到Selected中
后面选择
这样基本配置就完成了,可以尝试运行一下场景了。