数据结构与算法学习笔记02_3(线性表)
单链表的整表创建
单链表整表创建的算法思路如下:
创建单链表的过程是一个动态生成链表的过程,从“空表”的初始状态起,依次建立各元素结点并逐个插入链表。
所以单链表整表创建的算法思路如下:
声明一结点p和计数器变量i;
初始化一空链表L;
让L的头结点的指针指向NULL,即建立一个带头结点的单链表;
循环实现后继结点的赋值和插入。
头插法建立单链表
头插法从一个空表开始,生成新结点,读取数据存放到新结点的数据域中,然后将新结点插入到当前链表的表头上,直到结束为止。
简单来说,就是把新加进的元素放在表头后的第一个位置:
先让新节点的next指向头节点之后
然后让表头的next指向新节点
void createListHead(LinkList *L, int n){
LinkList p;
int i;
srand(time(0));//初始化随机种子
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
(*L)->next = NULL;
for (i = 0; i < n;i++)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand() % 100 + 1;
p->next = (*L)->next;
(*L)->next = p;
}
}
尾插法建立单链表
void createListTail(LinkList *L, int n){
LinkList p ,r;
int i;
srand(time(0));//初始化随机种子
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
r = *L;
for (i = 0; i < n;i++)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand() % 100 + 1;
r->next = p;
r = p;
}
r->next = NULL;
}
单链表的整表删除
单链表整表删除的算法思路如下:
声明结点p和q;
将第一个结点赋值给p,下一结点赋值给q;
循环执行释放p和将q赋值给p的操作;
Status ClearList(LinkList *L){
LinkList p, q;
p = (*L)->next;
while (p)
{
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
(*L)->next = NULL;
return Ok;
}
结论:
若线性表需要频繁查找,很少进行插入和删除操作时,宜采用顺序存储结构。
若需要频繁插入和删除时,宜采用单链表结构。
比如说游戏开发中,对于用户注册的个人信息,除了注册时插入数据外,绝大多数情况都是读取,所以应该考虑用顺序存储结构。
而游戏中的玩家的武器或者装备列表,随着玩家的游戏过程中,可能会随时增加或删除,此时再用顺序存储就不太合适了,单链表结构就可以大展拳脚了。
当线性表中的元素个数变化较大或者根本不知道有多大时,最好用单链表结构,这样可以不需要考虑存储空间的大小问题。
而如果事先知道线性表的大致长度,比如一年12个月,一周就是星期一至星期日共七天,这种用顺序存储结构效率会高很多。