9. 设计模式 单列模式

单例模式的定义与特点

单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

单例模式有 3 个特点:

  1. 单例类只有一个实例对象;
  2. 该单例对象必须由单例类自行创建;

 

  1. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;

原文链接

http://www.javaxmw.com/info?intId=14

 

//第 1 种:懒汉式单例
//注意:如果编写的是多线程程序,则不要删除上例代码中的关键字 volatile 和 synchronized,否则将存在线程非安全的问题。如果不删除这两个关键字就能保证线程安全,但是每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源,这是懒汉式单例的缺点。
public class LazySingleton
{
   private static volatile LazySingleton instance = null;
   private LazySingleton() {} //private 避免在外部被实例化
   public static synchronized LazySingleton getInstance() {
      if(instance==null) 
      {
         instance = new LazySingleton();
      }
      return instance;
   }
   
}

 

 

//饿汉式单例
//该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。
public class HungrySingleton {
   private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
   private HungrySingleton() {
   }
   
   public static HungrySingleton getInstance() {
      return instance;
   }
}
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