JAVA 设计模式
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逆水行舟不进则退
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22. 设计模式 原型模式
原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。原型模式的结构与实现...原创 2020-02-18 09:40:06 · 112 阅读 · 0 评论 -
21. 设计模式 解释器
模式的定义与特点解释器(Interpreter)模式的定义:给分析对象定义一个语言,并定义该语言的文法表示,再设计一个解析器来解释语言中的句子。也就是说,用编译语言的方式来分析应用中的实例。这种模式实现了文法表达式处理的接口,该接口解释一个特定的上下文。这里提到的文法和句子的概念同编译原理中的描述相同,“文法”指语言的语法规则,而“句子”是语言集中的元素。例如,汉语中的句子有很多,“我是中国...原创 2020-02-18 09:39:39 · 86 阅读 · 0 评论 -
20. 设计模式 备忘录
模式的定义与特点备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不...原创 2020-02-17 17:22:55 · 108 阅读 · 0 评论 -
19. 设计模式 访问者
模式的定义与特点访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。访问者(Visitor)模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。扩展性好。能够在不修改对象结构中的元素的情...原创 2020-02-17 17:22:17 · 96 阅读 · 0 评论 -
18. 设计模式 迭代器
模式的定义与特点迭代器(Iterator)模式的定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。 它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的遍历。 增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有...原创 2020-02-17 17:21:13 · 124 阅读 · 0 评论 -
17. 设计模式 中介者
模式的定义与特点中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。 将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。...原创 2020-02-17 17:20:31 · 109 阅读 · 0 评论 -
16. 设计模式 状态
状态模式的定义与特点状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减...原创 2020-02-17 17:19:41 · 101 阅读 · 0 评论 -
15. 设计模式 命令模式
命令模式的定义与特点命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式的主要优点如下。降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”...原创 2020-02-17 17:18:50 · 84 阅读 · 0 评论 -
14. 设计模式 组合
组合模式的定义与特点组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。组合模式的主要优点有:组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码; 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为...原创 2020-02-17 17:18:08 · 87 阅读 · 0 评论 -
12. 设计模式 外观模式
外观模式的定义与特点外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调...原创 2020-02-17 17:16:31 · 123 阅读 · 0 评论 -
11. 设计模式 建造者
模式的定义与特点建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。该模式的主要优点如下:各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。 客户端不必知道产品内部组...原创 2020-02-17 17:02:43 · 73 阅读 · 0 评论 -
10. 设计模式 责任链
模式的定义与特点责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。注意:责任链模式也叫职责链模式。在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,所以责任链...原创 2020-02-15 15:37:32 · 120 阅读 · 0 评论 -
9. 设计模式 单列模式
单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用...原创 2020-02-14 11:11:31 · 101 阅读 · 0 评论 -
8. 设计模式 观察者
模式的定义与特点观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。 目标与观察者之间建立了一套触发机制。它的主要缺点...原创 2020-02-14 11:10:38 · 108 阅读 · 0 评论 -
7. 设计模式 策略模式
策略模式的定义与特点策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。策略模式的主要优点如下。多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。 策略模式提供了一系...原创 2020-02-14 11:09:52 · 93 阅读 · 0 评论 -
6. 设计模式 模板方法
模式的定义与特点模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。该模式的主要优点如下。它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。 它在父类中提取了公共的...原创 2020-02-14 11:08:59 · 75 阅读 · 0 评论 -
5. 设计模式 装饰模式
装饰模式的定义与特点装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。装饰(Decorator)模式的主要优点有:采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变...原创 2020-02-14 11:07:07 · 102 阅读 · 0 评论 -
4. 设计模式 桥接模式
桥接模式的定义与特点桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。桥接(Bridge)模式的优点是:由于抽象与实现分离,所以扩展能力强; 其实现细节对客户透明。缺点是:由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,这增加了系统的理解与设计难度原文...原创 2020-02-14 11:06:25 · 91 阅读 · 0 评论 -
3. 设计模式 适配器模式
模式的定义与特点适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。该模式的主要优点如下。客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 复用了现存的类,程序员...原创 2020-02-14 11:03:42 · 96 阅读 · 0 评论 -
2. 设计模式 代理模式
代理模式的定义与特点代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。代理模式的主要优点有:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用; 代理对象可以扩展目标对象的功能; 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;其主要缺...原创 2020-02-14 11:01:44 · 71 阅读 · 0 评论 -
1. 设计模式 工厂模式
1.工厂方法模式工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点...原创 2020-02-14 11:00:47 · 98 阅读 · 0 评论 -
设计模式 六大设计原则
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(...转载 2020-02-14 10:54:07 · 102 阅读 · 0 评论 -
java 设计模式 概述
软件设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的...转载 2020-02-14 10:48:38 · 91 阅读 · 0 评论