你用过哪些宝藏网站呢?

你用过哪些宝藏网站呢?

网站一:你画我猜传声筒

这里有12个预设的游戏方式,我们可以邀请好友加入游戏,大家一起愉快地摸鱼。

我们可以选择预设的模式,例如:标准、照葫芦画瓢、破冰者、三明治等,还可以自定义设置,例如限时、任务流、轮次、神秘模式等等。

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网站二:Pngtree

平常需要用到各种图形的朋友,可以来这里下载需要的图形资源,这里每天可以免费下载2次,搜索关键词,就可以看到相应的矢量图或者是PNG、PSD等图片。

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网站三:矢量素材下载:矢量素材宝地

当您需要矢量素材时,这个网站会派上用场。这些素材主要是logo、插图、图标等素材,质量可以说是极佳。我分享的网站是阿里巴巴旗下的矢量素材网站。所有资料都可以免费下载,也是我经常用的一个网站。

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网站四:Hatchful——免费Logo图标模板

Hatchful提供上百种模板、图标和颜色组合随意定制和变换,每个Logo图标都是独一无二的,免费设计专业Logo图标。当我第一次尝试时,我真的很惊讶。每个标志都有不同的风格,搭配得天衣无缝!可谓叹为观止。

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网站五:世界名画艺术馆

Gallerix名画博物馆。全网最大的世界名画艺术馆之一。足不出户,了解世界名画。前段时间泼番茄汁的向日葵,这里也能看到~提高审美,你值得拥有这个网站。

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网站六:总是以貌取人

你们能猜到它的功能吗?其实它是一个名为Always judge a book by its cover的图书推荐网站,黄油一样的浏览界面,相当有趣!使用翻译插件就可以将网页翻译成中文,不过用来学习英语也是很不错滴!

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以上就是本期的分享,大家有关于网站的使用体验,可以一起在评论区交流哦~

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这个问题可以使用广度优先搜索(BFS)算法来解决。我们可以把迷宫看成一个无权图,每个位置看成一个节点,相邻的节点之间有边相连。然后从起点开始进行广度优先搜索,直到找到出口为止。 在搜索过程中,需要记录每个节点的位置、已经收集到的宝藏和到达该节点的步数。如果在搜索过程中遇到已经收集过的宝藏,则不需要再次收集。如果到达某个节点时已经收集了所有宝藏,则直接返回到出口即可。 下面是Java代码实现: ```java import java.util.*; class Node { int x, y; // 节点的位置 int collected; // 已经收集到的宝藏 int steps; // 到达该节点的步数 public Node(int x, int y, int collected, int steps) { this.x = x; this.y = y; this.collected = collected; this.steps = steps; } // 判断是否已经收集所有宝藏 public boolean isCollectedAll(int treasureCount) { return collected == (1 << treasureCount) - 1; } } public class ShortestPathInMaze { public static int shortestPath(int[][] maze, int startX, int startY, int endX, int endY, int treasureCount) { int[][] directions = {{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}}; // 上、左、下、右四个方向 int steps = 0; // 到达终点的最短步数 Queue<Node> queue = new LinkedList<>(); boolean[][][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length][1 << treasureCount]; // 记录每个节点是否被访问过 queue.offer(new Node(startX, startY, 0, 0)); visited[startX][startY][0] = true; while (!queue.isEmpty()) { int size = queue.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { Node node = queue.poll(); int x = node.x; int y = node.y; int collected = node.collected; int curSteps = node.steps; if (x == endX && y == endY && node.isCollectedAll(treasureCount)) { // 到达终点,且已经收集所有宝藏 return curSteps; } for (int[] dir : directions) { int newX = x + dir[0]; int newY = y + dir[1]; if (newX < 0 || newX >= maze.length || newY < 0 || newY >= maze[0].length) { continue; // 超出边界 } if (maze[newX][newY] == -1) { continue; // 遇到障碍物 } int newCollected = collected; if (maze[newX][newY] > 0) { int treasureIndex = maze[newX][newY] - 1; newCollected |= 1 << treasureIndex; // 更新已经收集的宝藏 } if (visited[newX][newY][newCollected]) { continue; // 已经访问过该节点 } visited[newX][newY][newCollected] = true; queue.offer(new Node(newX, newY, newCollected, curSteps + 1)); } } steps++; // 搜索一层后步数加1 } return -1; // 没有找到到达终点的路径 } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int startX = 0; int startY = 0; int endX = 4; int endY = 4; int treasureCount = 3; maze[1][1] = 1; maze[1][3] = 2; maze[3][1] = 3; System.out.println(shortestPath(maze, startX, startY, endX, endY, treasureCount)); // 输出:14 } } ```
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