Flash:快速导出png(jsfl)

不知道现在还有多少人在用Flash制作内容,如果你也想快速提取Flash中的矢量图形成png,不妨试试这个脚本。

 

  • 创建脚本

1.创建一个txt文本文档

1.将下面的代码复制粘贴到txt中,并保存

3.将".txt"扩展名改为".jsfl"

//导出所选到png v1.3
//将flash所选内容保存为png
//  素材将保存到脚本目录下的 JSFL 文件夹里
//	支持设置导出的素材名称
//	支持将素材放大导出

//将保存位置设置为脚本同目录下的 JSFL 文件夹
var folder = getFolder(fl.scriptURI) + "JSFL/"
FLfile.createFolder(folder);

start();
function start()
{
	//打开的文档
	var doc = fl.getDocumentDOM();
	if( !doc )
	{
		alert("请打开fla文档");
		return;
	}

	//判断是否有所选内容
	if( doc.selection.length == 0 )
	{
		alert("请在舞台选择一个元素");
		return;
	}

	//获取选中的元件名称
	var eleName = "";
	if (doc.selection.length == 1) {
		var ele = doc.selection[0];
		if (ele.elementType == "instance") {
			eleName = ele.libraryItem.name;
			// 如果是库文件,则只取元件名
			var index = eleName.lastIndexOf("/");
			if (index != -1)
				eleName = eleName.substring(index + 1);
		} else {
			eleName = doc.selection[0].name;
		}
	}

	//交互提示
	var inputName = prompt("请输入素材的名字", eleName)
	if(inputName==null) return
	eleName = inputName

	var inputRate = prompt("请输入放大倍数", 1)
	if(inputRate==null) return
	inputRate = parseFloat(inputRate)
	if (!inputRate) inputRate = 1

	//拷贝所选内容到新的文档
	doc.clipCopy();

	//创建新文档
	var exportDoc = fl.createDocument();
	exportDoc.clipPaste();
	exportDoc.selectAll();

	// 转成元件 并进行缩放
	exportDoc.convertToSymbol("graphic", "eClip", "top left")
	var clip = exportDoc.selection[0];
	clip.scaleX = inputRate;
	clip.scaleY = inputRate;
	
	//将元件转成位图,解决边界计算比实际略小的情况
	exportDoc.convertSelectionToBitmap();

	//设置舞台大小 将图片尺寸调整为偶数
	var bm = exportDoc.selection[0];
	bm.x = 0;
	bm.y = 0;
	bmW = Math.ceil(bm.width);
	bmH = Math.ceil(bm.height);
	bmW = bmW % 2 == 0 ? bmW : bmW + 1
	bmH = bmH % 2 == 0 ? bmH : bmH + 1
	exportDoc.width = bmW;
	exportDoc.height = bmH;

	var timeStr = getTimeStr();
	var pngName = folder + timeStr + "_" + eleName + ".png";

	//去掉文件的扩展名
	//pngName = pngName.replace("fla","");
	//pngName = pngName.replace(".xfl","");
	exportDoc.selectNone();
	exportDoc.exportPNG(pngName,true,true);
	exportDoc.close(false);

	var showStr = "☀☀☀导出成功☀☀☀\n  " + pngName;
	showStr = showStr.replace("file:///","");
	showStr = showStr.replace("|/",":/");
	alert( showStr );
}

function getFolder(str)
{
	var index = str.lastIndexOf("/");
	if (index != -1)
		 str = str.substring(0,index+1);
	return str;
}
function getFile(str)
{
	var index = str.lastIndexOf("/");
	if (index != -1)
		 str = str.substring(index + 1);
	return str;
}

// 20180803
function getTimeStr()
{
	var today = new Date();
	var y = checkTime(today.getFullYear());
	var m = checkTime(today.getMonth() + 1);
	var d = checkTime(today.getDate())
	return y + m + d;
}
function checkTime(i) {
	if (i < 10) i = "0" + i;
	return i.toString()
}
  • 如何使用

1.在Flash中选中你要导出的内容

2.双击jsfl脚本,运行成功后会出现两个弹框

3.第一个弹框,输入导出的图片名称,点击确定按钮

4.第二个弹框,输入放大倍数,点击确定按钮

5.看到如下提示框则表示成功

 

  • 常见问题

文件保存在哪?

png文件将会导出到和jsfl脚本同目录下的jsfl文件夹里,所以移动jsfl文件,导出目录也会随着改变。

另外jsfl在macOS下面也管用的哦!

 

为什么有时导出的图片不正确?

如果发现导出的尺寸不对,则需要重置下导出设置。重置方法:

1.执行 文件(F)—导出(E)—导出图像(E)…

2.在弹出的 “导出PNG”弹框中,设置 分辨率为 “72dpi”,包含为“完整文档大小”

为什么双击jsfl没有反应?

在win10下,双击jsfl脚本可能没有反应,此时还有另外两种运行脚本的方式。

方式1:Flash里面的运行命令

其实更推荐使用这种方式打开jsfl脚本,执行改命令后会弹出一个文件对话框让你选择脚本文件,这个对话框的默认路径是独立的,如果脚本是放在固定位置,每次运行这个命令可以第一时间找到jsfl脚本文件。

方式2:脚本编辑模式下运行

  执行 文件(F)—打开(O)(快捷键 ctrl+O),选择jsfl文件

  此时可以在flash里面编辑jsfl脚本,点击三角形形状的“运行脚本”按钮就可以了

 

2020-04-12 更新:

导png功能已经写成插件了,使用更方便,有需求的不妨试试

https://github.com/hufang360/FlashTool

 

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