浅议Qt的事件处理机制 二

我们在上文中,介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:
  1. main(int, char **)
  2. QApplication::exec()
  3. QCoreApplication::exec()
  4. QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )
  5. QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )
  6. QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)

 

本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

  1. QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWNDhwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
  2. bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)
  3. inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
  4. bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
  5. bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
  6. bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
  7. bool QWidget::event(QEvent *event)

  1. // (续上文Section 7) Section 2-1:  
  2. QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
  3. {  
  4.    ...  
  5.    //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件  
  6.    if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {  
  7.         if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {              
  8.             POINT curPos = msg.pt;  
  9.             //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例  
  10.             QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);  
  11.             if (w)  
  12.                 widget = (QETWidget*)w;  
  13.         }  
  14.         if (!qt_tabletChokeMouse) {  
  15.             //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget   
  16.             // => Section 2-2  
  17.             result = widget->translateMouseEvent(msg);         
  18.      ...  
  19. }  
  20. // Section 2-2  $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp  
  21. //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.  
  22. bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)  
  23. {  
  24.      //.. 这里很长的代码给以忽略    
  25.       // 让我们看一下sendMouseEvent的声明  
  26.      // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent  
  27.      // ==> Section 2-3  
  28.      res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);  
  29. }  
  30. // Section 2-3 $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication.cpp  
  31. bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,  
  32.                                          QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,  
  33.                                          QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,  
  34.                                          bool spontaneous)  
  35. {  
  36.      //至此与平台相关代码处理完毕  
  37.      //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是  
  38. spontaneous事件  
  39.     if (spontaneous)  
  40.         result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4  
  41.     else  
  42.         result = QApplication::sendEvent(receiver, event);  
  43. }  

 

  1. // Section 2-4 C:/Qt/4.7.1-Vs/src/corelib/kernel/qcoreapplication.h  
  2. inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)  
  3. {   
  4.     //将event标记为自发事件  
  5.      //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal  
  6.     if (event) event->spont = truereturn self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;   
  7. }  
  8. // Section 2-5:  $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp  
  9. bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)  
  10. {  
  11.       
  12.     // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持  
  13.      ...  
  14.      // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。 注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发  
  15.      QObjectPrivate *d = receiver->d_func();  
  16.     QThreadData *threadData = d->threadData;  
  17.     ++threadData->loopLevel;  
  18.     bool returnValue;  
  19.     QT_TRY {  
  20.         //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6  
  21.         returnValue = notify(receiver, event);  
  22.     } QT_CATCH (...) {  
  23.         --threadData->loopLevel;  
  24.         QT_RETHROW;  
  25.     }  
  26. }  
  27. // Section 2-6:  $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp  
  28. // QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。  
  29. bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)  
  30. {  
  31.    //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case  
  32.    ..  
  33.    switch ( e->type())  
  34.    {  
  35.     ...  
  36.     case QEvent::MouseButtonPress:  
  37.     case QEvent::MouseButtonRelease:  
  38.     case QEvent::MouseButtonDblClick:  
  39.     case QEvent::MouseMove:  
  40.      ...  
  41.         //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7  
  42.         res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);  
  43.         e->spont = false;  
  44.         break;  
  45.     }  
  46.     ...  
  47. }  
  48. // Section 2-7:  $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp  
  49. bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)  
  50. {  
  51.     ...  
  52.     // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。  
  53.    //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。  
  54.     if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))  
  55.         return true;  
  56.      // 递交事件给receiver  => Section 2-8  
  57.     bool consumed = receiver->event(e);  
  58.     e->spont = false;  
  59. }  
  60. // Section 2-8  $QTDIR/gui/kernel/qwidget.cpp  
  61. // QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.  
  62. bool QWidget::event(QEvent *event)  
  63. {  
  64.     ...  
  65.     switch(event->type()) {  
  66.     case QEvent::MouseButtonPress:  
  67.         // Don't reset input context here. Whether reset or not is  
  68.         // a responsibility of input method. reset() will be  
  69.         // called by mouseHandler() of input method if necessary  
  70.         // via mousePressEvent() of text widgets.  
  71. #if 0  
  72.         resetInputContext();  
  73. #endif  
  74.         //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为  
  75.         mousePressEvent((QMouseEvent*)event);  
  76.         break;     
  77. }  

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值