【Qt开发流程】之事件过滤器及sendEvent和postEvent

描述

事件过滤器(Event Filter)是Qt中一个强大的事件处理机制,它可以在对象接收到事件之前截获事件,并进行自定义处理。事件过滤器可以在不修改对象自身代码的前提下,对其进行事件处理和拦截。

事件过滤器的使用过程如下:

  1. 创建一个QObject对象,为其安装事件过滤器。

  2. 重载事件过滤器的eventFilter函数,实现自定义的事件拦截和处理。

  3. 在需要拦截和处理事件的对象上,调用installEventFilter函数,将事件过滤器安装到该对象上。

  4. 在事件过滤器中实现自定义事件处理逻辑。

  5. 在事件过滤器的eventFilter函数中,调用QObject::eventFilter()函数,将事件传递给下一个事件接收器,事件接收器可以是该对象本身或者其父对象。

使用事件过滤器可以对QWidgetQApplicationQCoreApplication等对象进行事件处理,常用于实现自定义事件处理逻辑、事件日志等。

示例

以下是用于拦截并处理QLineEdit对象的按键事件,实现只能输入数字:

#include <QDebug>
#include <QObject>
#include <QLineEdit>
#include <QKeyEvent>
#include <QRegExp>

class DigitFilter : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit DigitFilter(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent){
        m_regExp.setPattern("[a-zA-Z0-9]+$");
    }

    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override
    {
        qDebug().noquote() << "[" << __FILE__ << __LINE__ << "]" <<  event->type();
        if(event->type() == QEvent::KeyPress) {
            QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
            if(isDigit(keyEvent->text().at(0)) && m_regExp.exactMatch(keyEvent->text()))
                return false;
            else
                return true;
        }else {
            return QObject::eventFilter(obj, event);
        }
    }

private:
    bool isDigit(const QChar &c)
    {
        return c >= QLatin1Char('0') && c <= QLatin1Char('9');
    }

private:
    QRegExp m_regExp;
};

// main.cpp
#include <QApplication>
#include <QLineEdit>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QLineEdit lineEdit;
    DigitFilter digitFilter;
    lineEdit.installEventFilter(&digitFilter);

    lineEdit.show();

    return a.exec();
}

以上代码作用:

  • 在上述代码中,新建了一个名为DigitFilter的QObject子类,该类继承QObject类并重载了eventFilter函数,该函数用于拦截QLineEdit对象的按键事件,并判断该事件传递的按键是否为数字,如果是则返回false,否则返回true。
  • 使用installEventFilter函数将该事件过滤器安装到QLineEdit对象上,从而实现只能输入数字的功能。

sendEvent()

bool QCoreApplication::sendEvent(QObject *receiver, QEvent *event);

使用notify()函数将事件事件直接发送给接收者。返回从事件处理程序返回的值。
事件发送后不会被删除。通常的方法是在堆栈上创建事件,例如:

	QMouseEvent event(QEvent::MouseButtonPress, pos, 0, 0, 0);
    QApplication::sendEvent(mainWindow, &event);

postEvent()

void QCoreApplication::postEvent(QObject *receiver, QEvent *event, int priority = Qt::NormalEventPriority)

将事件事件(以对象接收者作为事件接收者)添加到事件队列并立即返回。
事件必须在堆上分配,因为post事件队列将获得事件的所有权,并在事件被发布后将其删除。在事件发布之后再访问它是不安全的。
当控制返回到主事件循环时,存储在队列中的所有事件都将使用notify()函数发送。
事件按优先级降序排序,即高优先级事件排在低优先级事件之前。优先级可以是任何整数值,即在INT_MAX和INT_MIN之间,包括;更多细节可以参考Qt::EventPriority。具有同等优先级的事件将按发布的顺序处理。
注意:这个函数是线程安全的。

示例

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QEvent>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //ui->lineEdit->installEventFilter(new DigitFilter);

    ui->spinBox->installEventFilter(this);
    ui->spinBox->setFocus();
    QKeyEvent e(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Up, Qt::NoModifier);
    QApplication::sendEvent(ui->spinBox, &e);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

bool MainWindow::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
    if(watched == ui->spinBox)
    {
        if(event->type() == QEvent::KeyPress)
        {
            QKeyEvent* e = static_cast<QKeyEvent*>(event);
            if(e->key() == Qt::Key_Space)
            {
                ui->spinBox->setValue(0);
                return true;
            }else {
                return false;
            }
        }else {
            return false;
        }
    }else {
        return QMainWindow::eventFilter(watched, event);
    }
}

运行后,spinBox控件的值变为了1.
在这里插入图片描述

结论

万事开头难,然后中间难,最后结尾难

  • 16
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FreeLikeTheWind.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值