由生成不重复的随机数引发的思考

其实,我是想,像抽签一样,将得到N个大小在1到N之间的不重复的随机数,分配给N个不同的队伍。

这就好比拿10张纸写上1~10,让10个队伍的队长来抓,拿到几号就是几号。

先开始我没想太多,于是出现了这样的做法:

for (int i = 0; i < n; i++)
{
     Random r = new Random();
     a[i] = r.Next();
}


由于系统时间的精度问题会导致生成相同的数字,

所以我想把它延时一下:

for (int i = 0; i < n; n++)
{
      Random r = new Random();
      Thread.Sleep(15);
      a[i] = r.Next();
}

这样就可以了,但是我想要的是1~N(包括N)的数。

于是我试了下Next(1,N+1),

结果又出现了重复。

于是,我又尝试了下在随机数种子上做手脚,让每一次的随机数种子都不一样,

虽然在Next()时是行得通的,在Next(1,N+1)的时候还是会重复。(当然,把Random r = new Random()拿到for外面去也是)
)。

所以,我就在想,随机数种子相同,初值相同。

那么,随机数种子不同,初值一定不同吗?

就好像要生成100个Next(1,3),这怎么也会重复的吧。

我还尝试过,当Next(1,N+1),N变小时,随着范围的变小,重复的概率会变大。

我就想,是不是可以理解成:

1.从装有从1~1000编号的球的盒子里向外摸球,每次摸到一个球记下号码并放回,摸十次;

2.从装有从1~10编号的球的盒子里向外摸球,每次摸到一个球记下号码并放回,摸十次。

显然2重复的概率比1大。

说实话,随机数的内部机制我不是很清楚。

还是说,其实这个随机数根本不是很随机?这些问题我以后会继续学习,直到把它们都弄清楚。

 

那么,很直观的一种想法就是,相同的话,你再生成一次不就完了吗?

没错,递归是可以实现的,但是如果生成的数与前面一个数相同,就再生成一个数,

再生成的这个数不仅要不与它前面的那个数相同,而且不能与它前面的任何数相同。

所以,如果说是要生成很多彼此不重复的一组随机数的时候,这似乎不是个好办法。

网上有些以我的水平还看不懂的方法,所以我就想干脆自己弄一个。

 

所以我就想,既然就是要抽签,为什么不借用生活中的作法呢?

不就是要不重复吗,抽签就是这样,抽出来之后,这个数就不会被后面再抽的人抽到了,所以我就是顺着这个思路走下去的。

大致思路:

准备一个数组a,让其每一项都为1。

然后,生成一个随机数 K,把这个随机数作为数组的角标,令a[K] = 0,这里表示这次选过之后,以后K就不可再选。

其实,令它等于几都可以,纯粹就是为了表示它不能再被选了。

那么以后每次生成随机数 T 的时候都必须检测,a[T]是否为0,为0就表示不能选,为1就表示还可以选。

另准备一个数组b用于记录结果。

private int[] RandomArray(int n)
{
    //令数组a中所有数为1
    int[] a = new int[n + 1];
    a[0] = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        a[i] = 1;
    }
    //数组b用于记录a的角标
    int[] b = new int[n + 1];
    b[0] = 0;

    int Element;
    for (int j = 1; j <= n; j++)
    {
        //生成一个1~n之间的随机数
        Element = SimpleRandom(n);
        //a[k]==1才是可选区域
        while (a[Element] == 0)
        {
            Element = SimpleRandom(n);
        }
        b[j] = Element;
        //这时这个数已经选过了,所以把它令为0
        a[Element] = 0;
    }

    return b;
}

这样就不用每次都操心,生成的随机数会不会与它前面的每一个都重复了。

毕竟=1的时候才是可选的。

当然,这个方法肯定不是效率最高的,关于随机数的问题还需要进一步学习。

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值