设计模式之命令模式

四个角色:

Receiver:命令最终传到这里,执行命令的,但可以执行多种命令

Command:拥有Receiver的指针,通过需要执行某种命令

Invoker:记录和触发命令

Client:应用

/*Command pattern*/

/* Author hugewave*/
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class CReceiver
{
    public:
void funcone()
{
   cout<<"Do funcOne!"<<endl;
};

void functwo()
{
   cout<<"Do funcTwo!"<<endl;
};
};


class CCommand 
{
    protected:
CReceiver* p_rec;
    public:
CCommand(CReceiver* rec):p_rec(rec)
    {
    };


    public:
virtual void Do()=0;
};


class CConcreteCommandOne:public CCommand
{
    public:
CConcreteCommandOne(CReceiver* rec):CCommand(rec)
    {
    };
public:
   void Do()
   {
p_rec->funcone();
   };


};


class CConcreteCommandTwo:public CCommand
{
    public:
CConcreteCommandTwo(CReceiver* rec):CCommand(rec)
    {
    };
public:
   void Do()
   {
p_rec->functwo();
   };


};


class CInvoker
{
    private:
vector<CCommand*> cmdlist;
    public:
void AddCmd(CCommand* cmd)
{
   cmdlist.push_back(cmd);
}


void ExcuteCmd()
{
   vector<CCommand*>::iterator it;
   for(it=cmdlist.begin();it!=cmdlist.end();++it)
   {
(*it)->Do();
   }
}
};


int main()
{
    //client
    CReceiver * p_rec=new CReceiver();
    CInvoker* p_invoker=new CInvoker();
    CCommand* cmd1=new CConcreteCommandOne(p_rec);
    CCommand* cmd2=new CConcreteCommandTwo(p_rec);


    p_invoker->AddCmd(cmd1);
    p_invoker->AddCmd(cmd2);


    p_invoker->ExcuteCmd();
    return 1;
}
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命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。在命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```

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