iOS开发中的响应者链

一、事件产生和传递

     1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中;

     2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便事件得到处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);

     3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这个仅仅是事件处理的第一步;

     4、找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touchs方法来作具体的事件处理。

二、事件传递示例

      

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的
     看上图,比如点击了红色,事件传递是:
     UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 蓝色 -> 红色
     点击了灰色,事件传递是:
     UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 灰色
    
  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
  • 如何找到最适合的控件来处理事件
      1、自己是否能接收触摸事件?如果不能,事件传递就此结束
      2、触摸点是否在自己身上?如果不在,事件传递就此结束
      3、从后往前遍历子控件,重复前面两个步骤
      4、如果没有符合条件的子控件,那么就是是自己最合适的处理控件的视图
     

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