一、事件产生和传递
1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中;
2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便事件得到处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);
3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这个仅仅是事件处理的第一步;
4、找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touchs方法来作具体的事件处理。
二、事件传递示例
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的
看上图,比如点击了红色,事件传递是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 蓝色 -> 红色
点击了灰色,事件传递是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 灰色
- 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
- 如何找到最适合的控件来处理事件
2、触摸点是否在自己身上?如果不在,事件传递就此结束
3、从后往前遍历子控件,重复前面两个步骤
4、如果没有符合条件的子控件,那么就是是自己最合适的处理控件的视图