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原创 传参
参数传递:传值、传址、传引用//主程序代码 CString strUserId = "001"; CString strUserName = "none"; BOOL bFind = FindUserName(strUserId, strUserName); if( bFind ) { MessageBox("User Name:" + strUserName); }
2009-08-25 09:27:00 477
转载 用Media Player设计个性化媒体播放器
摘要:本文主要介绍了对Windows Media Player控件的使用方法,并在此基础上完成个性化媒体播放程序的设计实现。 关键字:ActiveX控件;多媒体;窗体半透明;热键 引言 多媒体播放软件现在几乎成为每一台家用计算机的装机必备软件,比较流行的有RealOne Player、Windows Media Player以及国产软件金山影霸等等,通过这些软件能够播放RM、RMVB、M
2009-08-16 14:36:00 439
转载 在VC中调用DirectShow全屏播放视频
有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的
2009-08-13 15:47:00 353
转载 模态对话框和非模态对话框的区别
模态对话框就是指那种“显示出来就不可以点选位于其下面的对话框”的对话框;反之的就是非模态对话框。 两者的区别:一. 非模态对话框的模板必须具有Visible风格(Visible=True),否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。在实际编程中更加保险的办法是调用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。二. 非模态对
2009-08-12 15:21:00 360
原创 vc设置应用程序字体
本文使用CFont类来设置文字的属性,用到的函数是CreateFont,该函数的说明可以参照msdn。CFont myFont; //创建一个字体对象 myFont.CreateFont( 16, //1.字体高度。 0, //2. =0 表
2009-08-10 12:35:00 886
空空如也
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