threejs 头疼事情之一事件01

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        在做threejs相关开发的时候,或者封装成三维可视化引擎的时候,应用到项目中,总会和事件打交道,因为项目肯定有交互。但是 threejs 对事件又不友好,反正折腾来折腾去,疼痛。

在Three.js中,Object3D类并没有内置的事件系统,如DOM元素在HTML中那样。Three.js主要关注于3D图形渲染,而不是事件处理。然而,Three.js提供了一些机制来处理用户输入和场景交互,以下是一些可以触发或监听的事件类型:

  1. 鼠标事件:通过使用Raycaster类,你可以检测鼠标点击或移动与3D对象的交点。这些事件通常不是直接在Object3D上触发,而是通过监听DOM元素(如canvas)的鼠标事件来实现。

  2. 触摸事件:类似于鼠标事件,你可以监听触摸屏幕的事件,并将其转换为3D空间中的射线,以检测与场景中对象的交点。

  3. 动画帧事件:使用requestAnimationFrame或Three.js的AnimationAction,你可以在每个动画帧中执行特定的逻辑。

  4. 渲染器事件:Three.js的渲染器(如WebGLRenderer)可以触发一些事件,例如在渲染前后。

  5. 自定义事件:你可以在Object3D或其他Three.js对象上实现自定义事件系统,通过使用JavaScript的EventEmitter或其他模式来管理和触发事件。

  6. 交互式控件事件:使用Three.js的控件(如OrbitControls)时,可以监听控件的事件,如旋转、缩放等。

  7. 物理引擎事件:如果你将Three.js与物理引擎(如Cannon.js或Ammo.js)结合使用,你可以监听物理事件,如碰撞或接触。

  8. 加载器事件:Three.js的加载器(如Loader)可以触发加载进度、成功或失败的事件。

  9. 音频事件:如果你使用Web Audio API与Three.js结合,可以监听音频相关的事件。

要在Three.js中实现类似DOM的事件监听,你可以扩展Object3D类或使用组合模式将事件监听器附加到3D对象上。

class InteractiveObject extends THREE.Object3D {
  constructor() {
    super();
    this.listeners = {};
  }

  addEventListener(type, listener) {
    if (!this.listeners[type]) {
      this.listeners[type] = [];
    }
    this.listeners[type].push(listener);
  }

  removeEventListener(type, listener) {
    const index = this.listeners[type].indexOf(listener);
    if (index !== -1) {
      this.listeners[type].splice(index, 1);
    }
  }

  dispatchEvent(event) {
    const type = event.type;
    if (this.listeners[type]) {
      this.listeners[type].forEach(listener => listener(event));
    }
  }
}

const interactiveObject = new InteractiveObject();
interactiveObject.addEventListener('click', event => {
  console.log('Object clicked:', event);
});

// 模拟触发事件
const clickEvent = { type: 'click' };
interactiveObject.dispatchEvent(clickEvent);

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系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。
threejs是一种基于WebGL的3D图形渲染库,它可以用来创建各种精美的3D交互式场景和应用,并且可以通过JavaScript进行控制。 在threejs中,可以使用OBJLoader加载OBJ模型文件,并添加点击事件来实现用户与模型的交互。首先需要为场景添加点击事件侦听器,可以通过THREE.Raycaster实现将屏幕坐标转换成3D场景坐标,并判断鼠标是否点击到了模型。在点击到模型时,可以获取模型的属性或者进行翻转、旋转等交互操作。 具体实现可以参考以下代码示例: //创建场景、相机、渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); //创建OBJLoader加载器,加载OBJ模型文件 var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('model.obj', function(object) { scene.add(object); object.position.set(0, 0, 0); //添加点击事件侦听器 function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; var mouseY = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5); vector.unproject(camera); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0 && intersects[0].object === object) { //点击到了模型,进行相应操作 } } document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false); }); 在实际应用中,还可以结合其他threejs功能如动画、材质等实现更加丰富的交互效果,开发出更加优秀的3D应用。

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