在做threejs相关开发的时候,或者封装成三维可视化引擎的时候,应用到项目中,总会和事件打交道,因为项目肯定有交互。但是 threejs 对事件又不友好,反正折腾来折腾去,疼痛。
在Three.js中,Object3D
类并没有内置的事件系统,如DOM元素在HTML中那样。Three.js主要关注于3D图形渲染,而不是事件处理。然而,Three.js提供了一些机制来处理用户输入和场景交互,以下是一些可以触发或监听的事件类型:
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鼠标事件:通过使用
Raycaster
类,你可以检测鼠标点击或移动与3D对象的交点。这些事件通常不是直接在Object3D
上触发,而是通过监听DOM元素(如canvas)的鼠标事件来实现。 -
触摸事件:类似于鼠标事件,你可以监听触摸屏幕的事件,并将其转换为3D空间中的射线,以检测与场景中对象的交点。
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动画帧事件:使用
requestAnimationFrame
或Three.js的AnimationAction
,你可以在每个动画帧中执行特定的逻辑。 -
渲染器事件:Three.js的渲染器(如
WebGLRenderer
)可以触发一些事件,例如在渲染前后。 -
自定义事件:你可以在
Object3D
或其他Three.js对象上实现自定义事件系统,通过使用JavaScript的EventEmitter
或其他模式来管理和触发事件。 -
交互式控件事件:使用Three.js的控件(如
OrbitControls
)时,可以监听控件的事件,如旋转、缩放等。 -
物理引擎事件:如果你将Three.js与物理引擎(如Cannon.js或Ammo.js)结合使用,你可以监听物理事件,如碰撞或接触。
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加载器事件:Three.js的加载器(如
Loader
)可以触发加载进度、成功或失败的事件。 -
音频事件:如果你使用Web Audio API与Three.js结合,可以监听音频相关的事件。
要在Three.js中实现类似DOM的事件监听,你可以扩展Object3D
类或使用组合模式将事件监听器附加到3D对象上。
class InteractiveObject extends THREE.Object3D {
constructor() {
super();
this.listeners = {};
}
addEventListener(type, listener) {
if (!this.listeners[type]) {
this.listeners[type] = [];
}
this.listeners[type].push(listener);
}
removeEventListener(type, listener) {
const index = this.listeners[type].indexOf(listener);
if (index !== -1) {
this.listeners[type].splice(index, 1);
}
}
dispatchEvent(event) {
const type = event.type;
if (this.listeners[type]) {
this.listeners[type].forEach(listener => listener(event));
}
}
}
const interactiveObject = new InteractiveObject();
interactiveObject.addEventListener('click', event => {
console.log('Object clicked:', event);
});
// 模拟触发事件
const clickEvent = { type: 'click' };
interactiveObject.dispatchEvent(clickEvent);