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原创 Timehelp类 运行时间计算

/*#ifdef TIMEFLAG_CLOCK_T #include #define DECLARETIMESTATISTICS clock_t timeOneInstance_Begin,timeOneInstance_End; #define CLOCKBEGIN timeOneInstance_Begin = clock(); #define CLOCKEND

2014-04-14 10:27:02 595

转载 游戏引擎开发系列——消息循环篇

写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。 这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但是基础性的研究、技术资料都比较少,本人撰写这个系列,权当为产业尽绵薄之力。或者当做引玉之砖吧。 关于什么是游戏引擎,现在还是没有一个统一的定论,但是大体的功能结构已经有些比

2014-04-10 13:02:24 780

空空如也

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