两圆相交交点坐标计算以及三角形内随机点

本文提供了一段用于计算两圆交点的代码实现,通过解析圆心和半径,判断并计算交点坐标。同时,介绍了在三角形内部生成随机点的方法,利用随机数和三角形顶点坐标,实现均匀分布的随机点生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两圆交点计算代码:

private Point[] Arc_CrossP(int[] A,int[] B)
{
    double Ax = A[0], Ay = A[1], Ar = A[2];
    double Bx = B[0], By = B[1], Br = B[2];
    //-------------------------------------
    double dx = Ax - Bx;                    //X轴方向差距
    double dy = Ay - By;                    //Y轴方向差距
    double d = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);//两圆心的距离
    if (d > 0)
    {
        double a = (Ar * Ar - Br * Br + d * d) / (d * 2);   //圆交点的弦与圆心连线交点 到A圆的圆心距离
        double Ex = Ax + a * (Bx - Ax) / d;                  //圆交点的弦与圆心连线交点 X坐标
        double Ey = Ay + a * (By - Ay) / d;                  //圆交点的弦与圆心连线交点 Y坐标
        double h = Math.Sqrt(Ar * Ar - a * a);              //圆交点的弦与圆心连线交点 到圆交点的距离
        double z = h / d;                                   //比率
        if (d < Ar + Br && d > Math.Abs(Ar - Br))                   //正常有两个交点的情况
        {
            return new Point[] { new Point((int)(Ex-z*(By-Ay)), (int)(Ey + z * (Bx - Ax))),
                                 new Point((int)(Ex+z*(By-Ay)), (int)(Ey - z * (Bx - Ax)))};
        }
        else if (d > Ar + Br || d < Math.Abs(Ar - Br))              //两个圆没有交点
            return null;
        else
            return new Point[] { new Point((int)Ex, (int)Ey) };       //正常有1个交点的情况(内切&外切)
    }
    else return null;                                               //d=0,,两圆同心,求交点是没有意义的。
}

三角形内随机点:

local r1 = math.random() --[0,1)范围
local r2 = math.random() --[0,1)范围
    
local tbRet = {}
local sqrt_r1 = math.sqrt(r1) 
tbRet.X = (1 - sqrt_r1)*Point1.X + sqrt_r1*(1 - r2)*Point2.X + sqrt_r1*r2*Point3.X
tbRet.Y = (1 - sqrt_r1)*Point1.Y + sqrt_r1*(1 - r2)*Point2.Y + sqrt_r1*r2*Point3.Y
tbRet.Z = 0

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/89263585

https://www.jianshu.com/p/36fa431311ac

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