数据结构:顺序栈与链栈

栈(Stack)

栈是先进后出(Last In Fast Out)的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,把允许插入删除的一端称为栈顶

栈示意图

在这里插入图片描述

进栈出栈变化形式

最先进栈的元素不一定最后出栈,因为栈对线性表的插入和删除的位置进行了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,也就是说,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就行

例如整型数字元素1,2,3依次进栈,出栈顺序可为:

  • 第一种,1,2,3进,再3,2,1出,出栈次序321
  • 第二种,1进,1出,2进,2出,3进,3出,出栈次序123
  • 第三种,1进,2进,2出,1出,3进,3出,出栈次序213
  • 第四种,1进,1出,2进,3进,3出,2出,出栈次序132
  • 第五种,1进,2进,2出,3进,3出,1出,出栈次序231

3个元素会有5种出栈次序

栈的顺序存储结构

栈是线性表的特例,栈的顺序存储结构其实是线性表顺序存储的简化,称为顺序栈,顺序栈结构体如下:

typedef int ElemType;   /* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */  
typedef struct Stack
{
	Elemtype *elem;
	int top;   /* 用于栈顶指针 */
	int stacksize;  /* 栈的空间大小 */
}SqStack;

顺序栈的初始化

  1. 开辟初始空间
  2. 初始化top
  3. 初始化stacksize
void InitStack(PStack st)
{
	assert(st != NULL);  //确保st不为空指针
			
	st->elem = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*STACK_INIT_SIZE);
	st->stacksize = STACK_INIT_SIZE;
	st->top = -1;
}

顺序栈的扩容

  1. 开辟空间
  2. 更新stacksize
static void AppendStack(PStack st)//扩容
{
	assert(st != NULL);
	
	st->elem = (ElemType*)realloc(st->elem, st->stacksize + sizeof(ElemType)*STACKINCREMENT);
	st->stacksize += STACKINCREMENT;
}

顺序栈的进栈(Push)

在这里插入图片描述
对于进栈操作push,其实做了三件事情

  1. 判断栈满
  2. 栈顶指针加一
  3. 将新插入元素赋值给栈顶空间
void Push(PStack st, ElemType val)
{
	assert(st != NULL);
		
	if (st->top == st->stacksize)  //判断栈满
	{
		AppendStack(st);
	}
	st->top++;  //栈顶指针加一
	st->elem[st->top] = val;  //将新插入元素赋值给栈顶空间
	
}

顺序栈的出栈(Pop)

若栈不为空,则弹出栈顶元素给e,栈顶指针减一

int Pop(PStack st, ElemType *e)  // 若栈不为空,则弹出栈顶元素给e,栈顶指针减一
{
	assert(st != NULL);
		
	if (st->top >= 0)
	{
		*e = st->elem[st->top];
		st->top--;
		return 1;
	}
	return 0;	
}

顺序栈的销毁

void Destory(PStack st)
{
	assert(st != NULL);

	free(st->elem);
	st->elem = NULL;
	st->stacksize = 0;
}

顺序栈的清空

void Clear(PStack st)
{
	assert(st != NULL);
	
	st->top = 0;
}

顺序栈判空

bool IsEmpty(PStack st)
{
	assert(st != NULL);

	return st->top == -1;
}

获取顺序栈栈顶元素

ElemType GetTop(PStack st)
{
	assert(st != NULL);
	return st->elem[st->top];
}

栈的链式存储结构

栈的链式存储结构是用链表方式来实现栈,简称链栈,
链栈把栈顶放在单链表的头部,如下图所示:
在这里插入图片描述
链栈结构体如下:

typedef struct StackNode  // 栈结点
{
	ElemType data;
	struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack  // 链栈
{
	LinkStackPtr top;
	int count;
}LinkStack;

链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些

链栈的进栈(Push)

假设要进栈的是元素值为e的新节点s,top为栈顶指针,则进栈示意图如下:
在这里插入图片描述

  1. 将当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继
  2. 更新栈顶指针,使其指向新元素
Status Push(LinkStack *LS, ElemType e)
{
	LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StacNode));
	s->data = e;
	
	s->next = LS->top; //将当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继
	LS->top = s;  //更新栈顶指针,使其指向新元素
	
	LS->count++;
	
	return OK;
}

链栈的出栈(Pop)

假设变量p用来存储要删除的栈顶结点

  1. 将栈顶结点赋值给p,如下图步骤1
  2. 栈顶指针下移一位,如下图步骤2
  3. 释放结点p

在这里插入图片描述

//若栈不为空,则删除栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
Status Pop(LinkStack *S, ElemType *e)
{
	LinkStackPtr p;
	if(StackEmpty(*S))
	{
		return ERROR;
	}
	*e = S->top->next;
	
	p = S->top; //将栈顶结点赋值给p,如上图步骤1
	S->top = S->top->next;  //栈顶指针下移一位,如上图步骤2
	free(p);  //释放结点p
	S->count--;
	
	return OK;
}

顺序栈与链栈对比

顺序栈与链栈的进栈出栈时间复杂度均为O(1)。对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度可以灵活开辟。所以他们的区别如同顺序表与链表的区别。
如果栈的使用过程中元素的变化不可预料,有时很小,有时很大,那么最好用链栈;反之,如果它的变化在可控范围内,则可使用顺序栈

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