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转载 iOS绘图教程
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。Open
2013-08-22 10:35:13 2142 1
转载 CALayer
看到一篇文章,还可以就 转过来了 供分享,勿谩骂。如果这篇帖子能够给出每个代码中所带来的页面效果 就更好理解了 以后我自己写之类的介绍可以从中吸取教训CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAni
2013-08-22 10:27:51 1079
转载 iOS UISCrollView循环滚动 实现
google了半天发现很多人竟然搞不定,甚至还有人用数组左移右移的思想来搞,那个方法我试了,带着PageControl的时候简直搞死人。而且各种复杂,所以自己想了个简单点的实现.只讲思想。假如你有5个元素需要循环:[0, 1, 2, 3, 4]那么你在将这四个元素添加到UIScrollView里面的时候,就需要多添加两个,变成这样:[ 4, 0, 1, 2,
2013-08-15 14:28:26 5981 2
转载 socket第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)
Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。1)服务端利用Socket监听端口;2)客户端发起连接;3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;4)客户端,服务端断开连接。
2013-08-06 14:15:02 5582
转载 [转载]iOS并发编程指南
iOS Concurrency Programming GuideiOS 和 Mac OS 传统的并发编程模型是线程,不过线程模型伸缩性不强,而且编写正确的线程代码也不容易。Mac OS 和 iOS 采取 asynchronous design approach 来解决并发的问题。引入的异步技术有两个:Grand Central Dispatch:系统管理线程,你不需要编写
2013-08-05 13:45:06 1417
转载 ios5 自定义导航条问题
在ios5之前的系统中,可以通过定义导航条类别的方式自定义导航条:@implementation UINavigationBar (CustomImage)- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code UIImage *image = [[UIImage imageNamed:@"header.png"] retain];
2013-08-01 11:20:35 1161
空空如也
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