学习GLSL。
看书写代码,把书上的部分代码敲上去后,发现运行窗口全是白色。找了半天,原来是 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT )这里有错,因为我之前的代码还清除了深度缓存的,也就是加上了" | GL_DEPTH_BUFFER_BIT",于是,我重新加上后,三角形出现了(正确结果)。
但是为什么不清除深度缓存就会这样呢??不科学啊。
仔细看代码,原来我在init()里面开了深度测试,也就是加上了这句代码:glEnable( GL_DEPTH_TEST),加上了这句也就是启用了深度测试,所以估计后面画的这个三角形在某物体的后面,所以显示不出来(why??),现在我把这句代码禁用掉,然后不清除深度缓存,三角形也能显示出来了。