【JAVA】网络通信及协议

目录

1.【网络编程三要素】

1.1【IP地址】:设备在网络中的地址,是唯一的标识

1.1.1 IPV4:32位地址长度​编辑

1.1.2 IPV6:128位地址长度,分为8组

1.1.3【InetAddress】

1.2【端口】:应用程序在设备中唯一的标识

1.2.1【端口号】

1.3【协议】:数据在网络中传输的规则

1.3.1【UDP协议】

1.3.2【TCP协议】


1.【网络编程三要素】

1.1【IP地址】:设备在网络中的地址,是唯一的标识

【概述】:

IP:全称”互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分类为:ipv4和ipv6

1.1.1 IPV4:32位地址长度

1.1.2 IPV6:128位地址长度,分为8组

 特殊情况:如果计算出的16进制表示形式中间有多个连续的0

【常用命令】:

ipconfig:查看本机IP地址

ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址:127.0.0.1:是回送地址也称本地回环地址,可以代表本机的IP地址,一般用来测试使用

1.1.3【InetAddress】

【概述】:

此类表示Internet协议(IP)地址

【成员方法】:

static InetAddress getByName​(String host):确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址

String getHostName​():获取此IP地址的主机名

String getHostAddress​():返回文本显示中的IP地址字符串

        InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-5U6HISJ");
        String hostName = address.getHostName();
        System.out.println("主机名为:" + hostName);
        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println("IP为:" + ip);

1.2【端口】:应用程序在设备中唯一的标识

1.2.1【端口号】

【概述】:

用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

【注意】:一个端口号只能被一个应用程序使用。

1.3【协议】:数据在网络中传输的规则

【概述】:

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议,常见的协议有UDP协议和TCP协议

1.3.1【UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是面向无连接通信协议。
  • 速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据。

1.3.2【TCP协议】

  • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议。
  • 速度慢,没有大小限制,数据安全。
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