iPad征服内存优化以及因此产生的令人崩溃的崩溃问题

本文探讨了iPad1因内存不足导致的应用崩溃问题,特别是在2.x版本中。解决方案包括3dmotion索引优化、贴图格式转换、地图索引结构精简、客户端配置优化等措施。在内存优化过程中,出现了模拟器正常运行但实机崩溃的错误,通过分析苹果系统的crash log解决了问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
描述

iPad1因为内存不足而频繁崩溃。

在1.x版本中,iPad1上是勉强可以运行;在2.x因为新增了很多功能,加入两个UITextField控件,并且有新职业,导致内存上涨了10mb+,iPad1会出现频繁崩溃的情况。

原因分析

iPad2几乎不用关心内存问题,占用个150mb+都不会内存不足(当然,浪费是可耻的,能够优化就尽量优化);iPad1可用内存只有80mb左右,事实上,内存涨到这个数字已经相当危险了,离崩溃就不远了。

所以应该尽可能的进行优化,保证客户端运行时内存消耗在60mb左右,这个是比较理想的数字。对于新游戏或者是小游戏࿰

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