Activity的四种启动模式

Activity的启动模式有4种,分别是standardsinglesingleTasksingleInstance。在AndroidManifest.xml中,通过<activity>标签的android:launchMode属性可以设置启动模式。

1.Standard模式

*standard是Activity默认的启动模式,在不指定Activity启动模式的情况下,所有Activity使用的都是standard模式

*通过分析操作图以及log,得出这种Standard模式是每次都会创建新的Activity对象,当点击返回按钮时,他会将栈顶(当前Activity)消灭。

*在standard模式下,每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例。通俗点说:

默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加;如下图示:



实验前准备,相关配置文件以及Activity的建立:

1AndroidMainfest.xml配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="cn.edu.bzu.androidmanifest"
>
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme"
>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".Main2Activity"></activity>
        <activity android:name=".Main3Activity"></activity>
    </application>
</manifest>

2layout中三个activity的三个布局文件activity_main.xml(这里演示一个,其余两个只是下面TextView文字不一样)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="cn.edu.bzu.androidmanifest.MainActivity"
>

    <TextView
        android:layout_width="130dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="25dp"

android:textSize="25dp"
        android:text="页面一"
/>
    <TextView
        android:layout_width="130dp"
        android:layout_marginTop="80dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="25dp"
        android:text="页面二"
/>
    <TextView
        android:layout_width="130dp"
        android:layout_marginTop="130dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:textColor="#000"
        android:textSize="25dp"
        android:text="页面三"
/>
</RelativeLayout>


2.singleTop模式下的演示实验(设置页面二为singleTop)

*当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例;如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶;

例如:栈顶元素为第三个启动界面,如果再次启动界面还是第三个启动界面,则复用当前栈顶的Activity实例,如果再次启动的界面没有位于栈顶,则会重新创建一个实例。

3.singleTask模式下的演示实验(设置页面singleTask)

*该模式使Activity在整个应用程序中只存在一个实例,可以使用singleTask模式,当activity的启动模式指定为singleTask,每次启动该Activity的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例;

例如:当再次启动第二个启动界面时,并没有新创建实例,而是将第三个启动界面实例移除,复用第二个启动界面实例。

4.singleInstance模式下的演示实验(设置页面二为singleInstance)

*在程序开发中,如果需要Activity在整个系统中都只有一个实例,这时就需要用到singleInstantce模式。其模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理这个Activity

*singleInstantce模式加载Activity时,无论从哪个任务栈中启动该Activity,只会创建一个Activity实例,并且会使用一个全新的任务栈来装载该Activity实例。该模式分两种情况:

第一种:如果要启动的Activity不存在,系统会先创建一个新的任务栈,再创建该Activity的实例,并把该Activity加入栈顶;

第二种:如果要启动的Activity已经存在,无论位于哪个应用程序或者哪个任务栈中,系统都会把该Activity所在的任务栈转到前台,从而使该Activity显示出来。


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值