白天夜间模式的切换

布局:

  <TextView android:layout_height="40dp"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_marginLeft="20dp"
          android:textSize="25sp"
          android:text="夜间模式"
          android:id="@+id/btn_dayAndnight"
      />



import android.app.Activity;

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.WindowManager;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private WindowManager mWindowManager;
    private View myView;
    private Button btn_dayAndnight;
    private SharedPreferences skinSp;
    private final static String DAY = "day";
    private final static String NIGHT = "night";
    private int flage = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
    }

    private void init() {
        skinSp = this.getSharedPreferences("skinchange", Context.MODE_PRIVATE);
        btn_dayAndnight = (Button) findViewById(R.id.btn_dayAndnight);
        btn_dayAndnight.setOnClickListener(this);

        String mode = skinSp.getString("skin", "");
        if(mode!=null||!mode.equals("")){
            if(mode.equals(NIGHT)){
                night();
            }else{
                day();
            }
        }

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if(flage%2==0){
            night();
            btn_dayAndnight.setText("白天模式");
            btn_dayAndnight.setTextColor(Color.WHITE);
            flage++;
        }else{
            day();
            btn_dayAndnight.setText("夜间模式");
            btn_dayAndnight.setTextColor(Color.BLACK);
            flage++;
        }
    }

    public void night() {
        WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
                LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT,
                LayoutParams.TYPE_APPLICATION,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
                        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
                PixelFormat.TRANSLUCENT);
        params.gravity=Gravity.BOTTOM;
        params.y=10;
        if(myView==null){
            myView=new TextView(this);
            myView.setBackgroundColor(0x80000000);
        }
        mWindowManager.addView(myView, params);
        Editor edit = skinSp.edit();
        edit.putString("skin", NIGHT);
        edit.commit();
    }

    public void day(){
        if(myView!=null){
            mWindowManager.removeView(myView);
            Editor edit = skinSp.edit();
            edit.putString("skin", DAY);
            edit.commit();
        }
    }

   
    public void removeSkin(){
        if(myView!=null){
            mWindowManager.removeView(myView);
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        String mode = skinSp.getString("skin", "");
        if(mode.equals(NIGHT)){
            removeSkin();           
        }
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值