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原创 【线性代数】

线性代数

2022-01-19 01:00:50 198

原创 第2章 用电信号传输TCP/IP数据--探索协议栈和网卡

文章目录一. 创建套接字(socket)1. 协议栈的内部结构2. 套接字的实体就是通信控制信息3. 调用socket时的操作二. 连接服务器(connect)1. 连接是什么意思2. 负责保存控制信息的头部3. 连接操作的实际过程三. 收发数据(write、read)1. 将HTTP请求消息交给协议栈2. 对较大的数据进行拆分3. 使用ACK号确认网络包已收到杂记一. 创建套接字(socket)1. 协议栈的内部结构协议栈的内部结构如图所示,图中上面的部分会向下面的部分委派工作。图中的上下关系只是一

2021-02-25 17:43:44 158

原创 第1章 浏览器生成消息

文章目录一. 生成HTTP请求消息1. 浏览器解析URL2. URL省略文件名的情况3. HTTP的基本思路4. 生成HTTP请求消息5. 发送请求后会收到响应二. 向DNS服务器查询Web服务器的IP地址1. IP地址与子网掩码的基本知识2. Socket库提供查询IP地址的功能(DNS解析器)三. 全世界DNS服务器的大接力1. 域名的层次结构与DNS服务器的工作方式2. 通过缓存加快DNS服务器的响应杂记一. 生成HTTP请求消息1. 浏览器解析URLURL的“http:”、“ftp:”、“fi

2021-02-23 15:33:10 126

原创 第五章指针与数组

文章目录一. 指针、函数参数与数组二. 地址算数运算三. 字符指针与函数一. 指针、函数参数与数组指针通常占用2个或4个字节。一元运算符&可用于取一个对象的地址,如p = &c;将把c的地址赋值给变量p,我们称p为指向c的指针。地址运算符&只能应用于内存中的对象,即变量与数组元素,它不能作用于表达式、常量或register类型的变量。一元运算符*是间接寻址或间接引用运算符。当它作用于指针时,将访问指针所指向的对象。int x = 1, y = 2, z[10];

2020-08-04 15:16:15 165

原创 EUI库学习杂记

文章目录ViewStack与TabBar滚动控制器Scroller数据集合ViewStack与TabBarViewStack介绍。参考这里。ViewStack结合TabBar使用参考这里。滚动控制器Scroller参考这里。注意:位置和尺寸的约束应该是在 Scroller 上面,而不是容器上面。数据集合继承关系:eui.List --> eui.ListBase --&gt...

2019-03-01 20:26:21 395

转载 谈谈对quick-cocos2d-x和cocos2d-x lua的区别理解

在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的api吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是

2017-01-08 18:00:29 4787 1

转载 Lua中的闭包2

词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值闭包:通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实例函数闭包组成:外部函数+外部函数创建的upvalue+内部函数(闭包函数)实例: funct

2016-12-12 11:29:51 294

转载 Lua中的闭包

前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:function newCounter() local i = 0 return function () -- 匿名函数 i =

2016-12-12 02:46:45 271

转载 Lua中,泛型for循环遍历table时,ipairs和pairs的区别

为了看出两者的区别,首先定义一个table:a={"Hello","World";a=1,b=2,z=3,x=10,y=20;"Good","Bye"}使用ipairs对其进行遍历:[python] view plain copy print?for i, v in ipairs(a) do      print(v)  end  for i, v in ipairs(a) do pri

2016-12-11 23:12:37 2474

转载 Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)

Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:[plain] view plaincopyprint?tempTable = {}  print(tempTable.memberA) –这里试图打印tempTable并不存在的成员

2016-12-11 02:37:49 402

转载 QuickxDev插件(一) 简介

一. QuickxDevQuickxDev 是一个极其好用的Sublime插件, 主要用来开发quick-cocos2d-x, 提供了特别实用的功能:1.Run With Player非常实用的功能,这样就不用手动启动Player, 然后选中目录配置参数了. Player自带的Create Launcher 一定程度上能够加速启动, 但是因为需要暂时离开开发环境, 所以还是不如这个方便.这个功能必

2016-12-09 22:40:20 477

C程序设计题解与上机指导

c语言 上机指导 实验一、C程序的运行环境和运行一个C程序的方法

2014-03-04

善于利用指针

8.1 指针是什么 8.2 指针变量 8.3 通过指针引用数组 8.4 通过指针引用字符串 8.5 指向函数的指针 8.6 返回指针值的函数 8.7 指针数组和多重指针 8.8 动态内存分配与指向它的指针变量 8.9 有关指针的小结

2014-03-04

用函数实现模块化程序设计

7.1为什么要用函数 7.2怎样定义函数 7.3调用函数 7.4对被调用函数的声明和函数原型 7.5函数的嵌套调用 7.6函数的递归调用 7.7数组作为函数参数 7.8局部变量和全局变量 7.9变量的存储方式和生存期 7.10 关于变量的声明和定义 7.11 内部函数和外部函数

2014-03-04

利用数组处理批量数据

数组是一组有序数据的集合。数组中各数据的排列是有一定规律的,下标代表数据在数组中的序号 用一个数组名和下标惟一确定数组中的元素 数组中的每一个元素都属于同一个数据类型

2014-03-04

循环结构程序设计

5.1 为什么需要循环控制 5.2 用while语句实现循环 5.3 用do---while语句实现循环 5.4 用for 语句实现循环 5.5 循环的嵌套 5.6 几种循环的比较 5.7 改变循环执行的状态 5.8 循环程序举例

2014-03-04

选择结构程序设计

4.1 选择结构和条件判断 4.2 用if语句实现选择结构 4.3关系运算符和关系表达式 4.4 逻辑运算符和逻辑表达式 4.5 条件运算符和条件表达式 4.6 选择结构的嵌套 4.7 用switch语句实现多分支选择结构 4.8选择结构程序综合举例

2014-03-04

最简单的C程序设计

3.1 顺序程序设计举例 3.2 数据的表现形式及其运算 3.3 C语句 3.4 数据的输入输出

2014-03-04

程序的灵魂

一个程序主要包括以下两方面的信息: (1) 对数据的描述。在程序中要指定用到哪些数据以及这些数据的类型和数据的组织形式 这就是数据结构(data structure) (2) 对操作的描述。即要求计算机进行操作的步骤 也就是算法(algorithm)

2014-03-04

winXP瘦身减肥大全

winXP瘦身减肥大全,让你的系统去掉那些没用的东西

2012-10-19

空空如也

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