放棋子

/*今有 6 x 6 的棋盘格。其中某些格子已经预先放好了棋子。现在要再放上去一些,使得:每行每列都正好有3颗棋子(如图【1.jpg】)。

 

*/


 

 


return 0;}

#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
int N = 0; 
bool CheckStoneNum(int x[][6]) 
{
    for(int k=0; k<6; k++) 
    {
        int NumRow = 0; 
        int NumCol = 0; 
        for(int i=0; i<6; i++) 
        {
            if(x[k][i]) NumRow++; 
            if(x[i][k]) NumCol++; 
        }
        if(NumRow<3||NumCol<3) return false; // 填空
 } 
    return true; 
}
int GetRowStoneNum(int x[][6], int r) 
{
    int sum = 0; 
    for(int i=0; i<6; i++) if(x[r][i]) sum++; 
    return sum; 
}
int GetColStoneNum(int x[][6], int c) 
{
    int sum = 0; 
    for(int i=0; i<6; i++) if(x[i][c]) sum++; 
    return sum; 
}
void show(int x[][6]) 
{
    for(int i=0; i<6; i++) 
    {
        for(int j=0; j<6; j++) printf("%2d", x[i][j]); 
        printf("\n"); 
    }
    printf("\n"); 
}
void f(int x[][6], int r, int c);
void GoNext(int x[][6], int r, int c) 
{
    if(c<6) 
        f(x,r,c+1);   // 填空
 else 
        f(x, r+1, 0); 
}
void f(int x[][6], int r, int c) 
{
    if(r==6) 
    {
        if(CheckStoneNum(x)) 
        {
            N++;
            show(x);
        }
        return; 
    }
    if(x[r][c]) // 已经放有了棋子
 { 
        GoNext(x,r,c);
        return; 
    }
    
    int rr = GetRowStoneNum(x,r); 
    int cc = GetColStoneNum(x,c);
    if(cc>=3) // 本列已满
 GoNext(x,r,c); 
    else if(rr>=3) // 本行已满
 f(x, r+1, 0); 
    else 
    {
        x[r][c] = 1; 
        GoNext(x,r,c);
        x[r][c] = 0; 
        
        if(!(3-rr >= 6-c || 3-cc >= 6-r)) // 本行或本列严重缺子,则本格不能空着!
 GoNext(x,r,c); 
    }
}
int main()
{   int x[6][6] = { 
        {1,0,0,0,0,0}, 
        {0,0,1,0,1,0}, 
        {0,0,1,1,0,1}, 
        {0,1,0,0,1,0}, 
        {0,0,0,1,0,0}, 
        {1,0,1,0,0,1} 
    };
    f(x, 0, 0); 
    
    printf("%d\n", N); 
system("pause");

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