函数防抖和节流的定义与区别

函数的节流和防抖

在有些情况我们也许会碰到如下场景,监听一个input框的输入事件,但是大多数情况下,我们不是为了监听用户输了什么,而是想知道用户输到什么时候结束了,所以如果实时监听键盘事件,在每次用户敲击键盘的时候去触发一个函数,这样就多了非常多无用的操作,比如window.resize事件

//在你的控制台输入以下代码
window.onresize = ()=> {
        console.info('onresize');
    };

可以看到 如果我们简单的变化浏览器的大小,控制台会一直打印,这并不是我们需要的,我们往往只需要知道,用户在哪里停下就可以了

结果

1、函数防抖

function throttle(method,context){
            clearTimeout(method.timer)
            method.timer = setTimeout(function(){
                method.call(context)
            },500)
        }

代码意思很明显,这个方法接受你想防抖的函数以及他的上下文,然后在500ms延时之后执行这个函数,若下一次函数在500ms内调用则清除上个定时器然后在延迟500ms执行,函数防抖有效的防止了一个函数被多次调用,比如onresize,onmouseover和上述的键盘监听事件
再来试试

function fun(){
  console.log('onresize')
}
function throttle(method,context){
          clearTimeout(method.timer);
          method.timer=setTimeout(function(){
              method.call(context);
          },500);
      }

window.onresize = ()=>throttle(fun,window)

把这段代码拷进你的控制台然后在试试,是不是好多了

2、函数节流

相比于防抖,节流就是在让函数在特定的时间内只执行一次

// 函数节流
var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
if(!canRun){
  return
}
canRun = false
setTimeout( function () {
    console.log("函数节流")
    canRun = true
  }, 500)
}

用一个flag让该函数在500ms内只执行一次

3、区别

他们都是可以防止一个函数被无意义的高频率调用
区别在于:

函数节流:是确保函数特定的时间内至多执行一次。
函数防抖:是函数在特定的时间内不被再调用后执行。



作者:a小磊_
链接:https://www.jianshu.com/p/b7b698db8352
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

<think>嗯,用户想了解防抖节流区别以及它们的应用场景。首先,我得回忆一下这两个概念的基本定义防抖节流都是用来优化高频触发事件的,但它们的实现方式适用场景有所不同。 防抖,我记得是当事件被频繁触发时,只有在停止触发一段时间后才会执行一次。比如搜索框输入,用户连续输入的时候,我们希望等到用户停止输入后再发送请求,这样可以减少不必要的请求次数。这时候应该用防抖对吧?而节流则是按照固定的时间间隔执行函数,不管事件触发有多频繁。比如窗口的resize或者滚动事件,如果每次变动都执行处理函数,可能会导致性能问题,所以用节流来限制频率,比如每隔200毫秒执行一次。 接下来要比较它们的区别防抖是延迟执行,直到事件停止触发;而节流是周期性地执行,不管事件是否还在触发。应用场景方面,防抖适合需要等待用户停止操作后再执行的情况,比如搜索建议、表单验证。节流适合在持续触发的事件中保持一定的执行频率,比如滚动加载更多内容或者游戏中的按键处理。 不过用户提供的引用资料里提到了一些具体的例子,比如引用[2]说节流用于resizescroll事件,防抖用于手机号邮箱验证。引用[4]也提到两者都是为了限制执行频次。需要确保我的回答这些资料一致,不能有冲突。比如防抖的应用场景应该包括输入验证,而节流用于高频事件如滚动。 然后要考虑如何组织内容,先分别解释防抖节流的概念,再对比它们的区别,最后给出应用场景。可能需要用一些例子来帮助理解。比如防抖的例子:按钮提交防止重复点击,用户连续点击只在最后一次点击后提交。节流的例子:页面滚动时每隔一段时间检查位置,而不是每次滚动都触发。 还要注意用户提到的引用标识,在回答中适当添加。比如在解释防抖时,引用[3][4]都有相关描述,可以在段落末尾加上引用标记。同样,节流部分可以引用[2][4]。 另外,用户可能想知道如何实现这两个函数。虽然问题没有直接问,但相关资料里有提到实现场景,可能需要在回答中简单说明,比如使用setTimeout来延迟执行,或者使用时间戳来控制执行频率。 最后,生成相关问题。根据用户提供的示例,可能需要问及两者的具体实现方法、实际应用案例以及如何选择使用哪一种。需要确保问题主题相关,并且能够帮助用户进一步学习。 总结一下,回答的结构应该是:定义防抖节流,对比区别,应用场景,引用资料中的例子,最后生成相关问题。要注意使用正确的中文表达LaTeX格式,但用户的问题中没有数学公式,所以可能不需要使用数学表达式。不过系统级指令提到行内数学表达式要用$...$,但这里可能用不上,所以可能不需要处理这部分。</think>### 防抖节流的概念区别 **防抖(Debounce)** 当事件频繁触发时,仅在最后一次触发后等待指定时间$t$,若期间无新触发则执行函数。若在$t$时间内再次触发,则重新计时[^3]。 **应用场景**: - 搜索框输入联想(等待用户停止输入后再请求) - 表单验证(输入停止后统一验证) - 窗口缩放结束后的布局调整[^2] **节流(Throttle)** 在单位时间$t$内,无论事件触发多少次,仅执行一次函数。后续触发需等待当前周期结束[^4]。 **应用场景**: - 页面滚动事件(如无限加载内容) - 游戏中的高频按键响应(限制操作频率) - 实时鼠标移动轨迹记录[^2] ### 核心区别 | **特性** | **防抖** | **节流** | |----------------|--------------------------|--------------------------| | **触发逻辑** | 等待触发停止后执行 | 固定时间间隔执行 | | **响应时机** | 最后一次触发后延迟$t$时间 | 周期内首次或末次触发[^4] | | **适用场景** | 避免重复执行最终操作 | 控制高频事件执行频率 | ### 技术实现对比 1. **防抖伪代码**: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer; return function(...args) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => func.apply(this, args), delay); }; } ``` 2. **节流伪代码**: ```javascript function throttle(func, interval) { let lastTime = 0; return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= interval) { func.apply(this, args); lastTime = now; } }; } ``` ### 选择原则 - 若需确保最终状态被处理(如提交按钮防重复点击)→ **防抖** - 若需保持周期性反馈(如滚动进度条更新)→ **节流**
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