防抖和节流函数

防抖(debounce):

  • 通俗点来说就是:通过settimeout的方式,在一定时间内将多次触发变成一次触发
  • 也可以说是设置一个周期;在触发高频事件周期内函数只会执行一次,如果周期内再次触发则会重新计算周期
  • 实现代码:
    在html中准备了一个div盒子,给其添加了一个鼠标移动事件,当鼠标移动就会触发事件,用一个count值来记录触发的次数,并把count值显示在div盒子中
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>防抖函数</title>
    <style>
        .div {
            width: 100%;
            height: 300px;
            line-height: 300px;
            text-align: center;
            font-size: 30px;
            background-color: #333;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="div"></div>
    <script src="../js/debounce.js"></script>
</body>

</html>
let div = document.querySelector('.div');
let count = 0; // 事件被触发的次数
function test(e) {
    div.innerHTML = count++;
}
/**
 * 没有做的debounce处理的情况,可以在页面中看到,当鼠标在div区域移动时,count数值在很快的增长
 * 所以如果此时在test函数中我们要去做一些复杂的操作,或者向后端发送请求,这种高频快速的触发会使得
 * 页面卡顿之类
 */
div.addEventListener('mousemove', test, false);

运行结果:鼠标在div区域随意移动一下就会触发很多次;
在这里插入图片描述
实现防抖:

/**
 * 不带立即执行 debounce 实现:其实就是一个不断创建和清除定时器的过程
 * 当事件被触发时会有一个定时器,也就是设定周期,周期内如果再次触发则需要重新计算周期,
 * 也就是把之前的定时器清除,重新创建一个定时器开始计算周期;周期结束后才执行
 */
var debounce = (func, wait) => { // func为事件触发需要执行的操作;wait为周期时间
    let timeout = null; // 定时器
    // 返回值为一个函数,此处是闭包
    return function() {
        let context = this; // 将此处的this,也就是被触发的div给context,便于下边改变this指向
        let args = arguments; // 获得参数列表,便于将事件对象作为形参传递
        // 清除掉之前的定时器
        if (timeout) {
            clearTimeout(timeout);
        }
        timeout = setTimeout(function() {
            /**
             * 改变执行函数内部的this指向,使其指向div触发对象,而不是window
             * 且将事件对象作为形参传递
             */
            func.apply(context, args);
        }, wait);

        // // 用箭头函数方式实现改变this指向和传参
        // timeout = setTimeout(() => {
        //     func.apply(this, arguments);
        // }, wait);

    }
}
div.addEventListener('mousemove', debounce(test, 300), false);

带立即执行的防抖:

/**
 * 带立即执行 debounce:
 */
var debounce = (func, wait, immediate) => { // func为事件触发需要执行的操作;wait为周期时间
    let timeout; // 定时器
    // 返回值为一个函数,此处是闭包
    return function() {
        let context = this; // 将此处的this,也就是被触发的div给context,便于下边改变this指向
        let args = arguments; // 获得参数列表,便于将事件对象作为形参传递
        clearTimeout(timeout);
        // 立即执行,即 immediate = true
        if (immediate) {
            // 设置callNow用于控制立即执行后不会一直执行
            // 不是第一次点击,定时器已经存在callNow为假,
            // 是第一次点击,没有定时器,timeout = null,callNow为真
            let callNow = !timeout;
            // 立即执行
            if (callNow) {
                func.apply(context, args);
            }

            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null; // 立即执行过后,改变callNow的值,阻止再次执行
            }, wait);

        }
        // 非立即执行,即 immediate = false
        else {
            timeout = setTimeout(function() {
                /**
                 * 改变执行函数内部的this指向,使其指向div触发对象,而不是window
                 * 且将事件对象作为形参传递
                 */
                func.apply(context, args);
            }, wait);
        }

    }
}
div.addEventListener('mousemove', debounce(test, 300, true), false);

节流(throttle)

  • 节流可以减少一段时间内的触发频率;
  • 在一定的周期内,只执行一次事件,在周期内执行事件后又有事件被触发,则不会执行;周期结束后,有新的事件触发,开始新的周期
  • 实现代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>节流函数</title>
</head>

<body>
    <input type="text">
    <button id="button">提交</button>
    <script src="../js/throttle.js"></script>
</body>

</html>
  • JS部分:
let button = document.querySelector('#button');
button.addEventListener('click', throttle(test, 3000), false);
var count = 0;

function test(e) {
    //  console.log(this);
    //  console.log(e); // 打印事件对象
    console.log(count++);
}

// 节流函数
function throttle(func, wait) {
    var begin = 0; // 定义一个初始时间
    return function() {
        let now = new Date().getTime(); // 获取到当前时间
        // 当前时间 - 开始时间就可以得到时间间隔,
        // 当时间间隔大于设置的周期wait时,才会执行
        if (now - begin > wait) {
            func.apply(this, arguments);
            // 将开始时间更新
            begin = now;
        }
    }
}
  • 在快速点击按钮时,可以在控制台看到触发次数count并不会很快的增长

防抖和节流本质区别:

  • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是原理却不一样。
  • 防抖是将多次执行变为只执行一次,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。

二者应用场景:

防抖(debounce)应用场景:

  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次

节流(throttle)应用场景

  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
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