防抖(debounce):
- 通俗点来说就是:通过settimeout的方式,在一定时间内将多次触发变成一次触发
- 也可以说是设置一个周期;在触发高频事件周期内函数只会执行一次,如果周期内再次触发则会重新计算周期
- 实现代码:
在html中准备了一个div盒子,给其添加了一个鼠标移动事件,当鼠标移动就会触发事件,用一个count值来记录触发的次数,并把count值显示在div盒子中
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>防抖函数</title>
<style>
.div {
width: 100%;
height: 300px;
line-height: 300px;
text-align: center;
font-size: 30px;
background-color: #333;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div"></div>
<script src="../js/debounce.js"></script>
</body>
</html>
let div = document.querySelector('.div');
let count = 0; // 事件被触发的次数
function test(e) {
div.innerHTML = count++;
}
/**
* 没有做的debounce处理的情况,可以在页面中看到,当鼠标在div区域移动时,count数值在很快的增长
* 所以如果此时在test函数中我们要去做一些复杂的操作,或者向后端发送请求,这种高频快速的触发会使得
* 页面卡顿之类
*/
div.addEventListener('mousemove', test, false);
运行结果:鼠标在div区域随意移动一下就会触发很多次;
实现防抖:
/**
* 不带立即执行 debounce 实现:其实就是一个不断创建和清除定时器的过程
* 当事件被触发时会有一个定时器,也就是设定周期,周期内如果再次触发则需要重新计算周期,
* 也就是把之前的定时器清除,重新创建一个定时器开始计算周期;周期结束后才执行
*/
var debounce = (func, wait) => { // func为事件触发需要执行的操作;wait为周期时间
let timeout = null; // 定时器
// 返回值为一个函数,此处是闭包
return function() {
let context = this; // 将此处的this,也就是被触发的div给context,便于下边改变this指向
let args = arguments; // 获得参数列表,便于将事件对象作为形参传递
// 清除掉之前的定时器
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
}
timeout = setTimeout(function() {
/**
* 改变执行函数内部的this指向,使其指向div触发对象,而不是window
* 且将事件对象作为形参传递
*/
func.apply(context, args);
}, wait);
// // 用箭头函数方式实现改变this指向和传参
// timeout = setTimeout(() => {
// func.apply(this, arguments);
// }, wait);
}
}
div.addEventListener('mousemove', debounce(test, 300), false);
带立即执行的防抖:
/**
* 带立即执行 debounce:
*/
var debounce = (func, wait, immediate) => { // func为事件触发需要执行的操作;wait为周期时间
let timeout; // 定时器
// 返回值为一个函数,此处是闭包
return function() {
let context = this; // 将此处的this,也就是被触发的div给context,便于下边改变this指向
let args = arguments; // 获得参数列表,便于将事件对象作为形参传递
clearTimeout(timeout);
// 立即执行,即 immediate = true
if (immediate) {
// 设置callNow用于控制立即执行后不会一直执行
// 不是第一次点击,定时器已经存在callNow为假,
// 是第一次点击,没有定时器,timeout = null,callNow为真
let callNow = !timeout;
// 立即执行
if (callNow) {
func.apply(context, args);
}
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null; // 立即执行过后,改变callNow的值,阻止再次执行
}, wait);
}
// 非立即执行,即 immediate = false
else {
timeout = setTimeout(function() {
/**
* 改变执行函数内部的this指向,使其指向div触发对象,而不是window
* 且将事件对象作为形参传递
*/
func.apply(context, args);
}, wait);
}
}
}
div.addEventListener('mousemove', debounce(test, 300, true), false);
节流(throttle)
- 节流可以减少一段时间内的触发频率;
- 在一定的周期内,只执行一次事件,在周期内执行事件后又有事件被触发,则不会执行;周期结束后,有新的事件触发,开始新的周期
- 实现代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>节流函数</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button id="button">提交</button>
<script src="../js/throttle.js"></script>
</body>
</html>
- JS部分:
let button = document.querySelector('#button');
button.addEventListener('click', throttle(test, 3000), false);
var count = 0;
function test(e) {
// console.log(this);
// console.log(e); // 打印事件对象
console.log(count++);
}
// 节流函数
function throttle(func, wait) {
var begin = 0; // 定义一个初始时间
return function() {
let now = new Date().getTime(); // 获取到当前时间
// 当前时间 - 开始时间就可以得到时间间隔,
// 当时间间隔大于设置的周期wait时,才会执行
if (now - begin > wait) {
func.apply(this, arguments);
// 将开始时间更新
begin = now;
}
}
}
- 在快速点击按钮时,可以在控制台看到触发次数count并不会很快的增长
防抖和节流本质区别:
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是原理却不一样。
- 防抖是将多次执行变为只执行一次,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。
二者应用场景:
防抖(debounce)应用场景:
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
节流(throttle)应用场景
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断