PipeLine_I--图形管线的各个变换矩阵
Ray Casting vs. Rendering PipelineRay CastingFor each pixel For each object*整个场景必须要在内存中*Depth复杂度:隐藏部分没有计算*原子计算*更具一般性,更灵活Rendering PipelineFor each triangle For each pixel*一次处理一个基元*只能对顶点进行几何变换*早期阶段涉及分析过程*运算随着pipeline的深度增加而增加*取样在pipeline的后期发生*有最小状态要求Th
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2011-03-18 21:07:00 ·
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