NGUI 官方文档中文版1 UIRoot

UIRoot对象总是在NGUI的UI继承结构的底部(或者 顶部,看你怎么去看待它)


它负责管理UI界面在屏幕上的的缩放. 在NGUI系统中widget(界面控件)的坐标一般使用象素来计算,


一个800X400的widget(界面控件)将计算为800X400个象素,这是非常大的.UIRoot可以根据当前的


屏幕的高度来反向计算界面自身的大小,因此可以保持widget总是合适的大小方便操作.


       

UIRoot 中有几种可以使用的缩放模式. 默认为PixelPerfect模式式.在这个模式下,

你的UI将总是使用屏幕象素来计算大小,比如一个300x200的widget(界面控件)在屏幕上总是显

示为300x200屏幕象素.这样当你的程序在低分辨率的设备上显示时,widget(界面控件)就太大了,

当你的程序在高分辨的设备上显示时,widget(界面控件)又太小了. 好的方面是使用这种模式时,不管

设备的分辨率如何变化,你的widget(界面控件)的清晰度将保持不变.


FixedSize模式正好相反.当UIRoot使用这个缩放模式时,你的界面大小将总跟随屏幕大小变化,不管实际屏

幕大小是多少.比如一个300x200的widget(界面控件)在一个分辨率为1920x1280的屏幕上显示为25%的屏幕大小,当

屏幕分辨率变为1280x720时这个widget(界面控件)将自动调整大小,还是为当前屏幕的25%大小.你可能会想,在

不同屏幕分辨率下界面的清晰度会有不同?这点完全不用担心UIRoot将会使你的界面保持清晰度.选择这个缩放模式时

别忘了要设置Manual Height参数.


FixedSizeOnMobile模式是上面两个模式的组合.使用这个模式后,当你的程序在桌面平台发布时将使用"PixelPerfect"模式,

当在移动平台发布时将使用"FixedSize"模式.


如果你没有使用FixedSize模式,请不要忘记设置 Minimum(最小)和Maximum Height(最大高度)参数.这些参数用来保证你的虚拟屏幕大小

为一个合适的值.比如你的界面设置为PixelPerfect模式,并且Minimum Height(最小高度)设置为720,那么当你的程序在分辨率为

800x600的设备上运行时,你的界面将表现得在"FixedSize"模式下当ManualHeight设置为720时一样的效果.


特别提示:

UIRoot 总是缩放它自已为 2 / ScreenHeight(屏幕高度的二分之一),这里的屏幕高度可以是实际屏幕高度(当你使用"PixelPerfect"模式时),

也可以是手动设置的高度(ManualHeight)(当你使用"FixedSize"模式时).这样相机渲染界面时可以始终保持正交大小(Orthographic Size)为1.


如果你不需要UIRoot自动调整大小的功能,你可以删除这个组件.


类文档

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_root.html



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