2 SSL/TSL 运行机制

SSL/TLS 运行机制

互联网的通信安全,建立在 SSL/TLS 协议之上。

1 作用

不使用 SSL/TLS 的 HTTP 通信,就是不加密的通信。所有信息明文传播,带来了以下3大风险。

  1. 窃听风险:第三方可以获知通信内容
  2. 篡改风险:第三方可以修改通信内容
  3. 冒充风险:第三方可以冒充他人身份参与通信

SSL/TLS 协议就是为了解决这3大风险而设计的,希望达到:

  1. 所有信息都是加密传输的,第三方无法窃听
  2. 具有校验机制,一旦被篡改,通信双发就会立即发现
  3. 配备身份证书,防止身份被冒充

2 历史

互联网加密通信协议的历史,几乎与互联网一样长。

1994年,NetScape公司设计了SSL协议(Secure Sockets Layer)的1.0版,但是未发布。
1995年,NetScape公司发布SSL 2.0版,很快发现有严重漏洞。
1996年,SSL 3.0版问世,得到大规模应用。
1999年,互联网标准化组织ISOC接替NetScape公司,发布了SSL的升级版TLS 1.0版。
2006年和2008年,TLS进行了两次升级,分别为TLS 1.1版和TLS 1.2版。最新的变动是2011年TLS 1.2的修订版。

目前,应用最广泛的是 TLS1.0,接下来是 SSL4.0,但是主流的浏览器都已经实现了 TLS1.2 的支持。(TLS 1.0通常被标示为SSL 3.1,TLS 1.1为SSL 3.2,TLS 1.2为SSL 3.3)

3 基本运行过程

SSL/TLS 协议的基本思路是采用公钥加密罚,也就是说,client 现象 server 索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到加密文件后,用自己的私钥解密。

但,这里有2个问题。

  1. 如何保证公钥不被篡改

解决方法:将公钥放在数字证书中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。

  1. 公钥加密计算量太大,如何减少耗时

每一次对话(session),client 和 server 都会生产一个 “对话密钥” (session key),用它来加密信息。由于 “对话密钥” 是对称加密,所以运算速度非常快,而服务器公钥只用于加密 “对话密钥” 本身,这样就减少了加密运算的耗时。

因此,SSL/TLS 协议的基本过程就是以下这样的:

  1. client 向 server 索要并验证公钥
  2. 双方协商生成 “对话密钥”
  3. 双方采用 “对话密钥” 进行加密通信

上面过程的前两步,又称为 “握手阶段”(handshake)。

4 handshake 过程详解

这里写图片描述

handshake 所有的通信都是明文的

4.1 客户端发出请求

首先,client(通常是浏览器)先向 server 发出加密通信的请求。

在这一步,client 主要向 server 提供以下信息:

  1. 支持的协议版本,如 TLS 1.0 版
  2. 一个 client 生产的随机数,稍后用于生产 “对话密钥”
  3. 支持的加密方法,比如 RSA 公钥加密
  4. 支持的压缩方法

这里需要注意的是,客户端发送的信息之中不包括服务器的域名。也就是说,理论上服务器只能包含一个网站,否则会分不清应该向客户端提供哪一个网站的数字证书。这就是为什么通常一台服务器只能有一张数字证书的原因。

对于虚拟主机的用户来说,这当然很不方便。2006年,TLS协议加入了一个Server Name Indication扩展,允许客户端向服务器提供它所请求的域名。

4.2 服务器回应

server 收到 client 请求后,向 client 发出回应,回应包括了一下内容:

  1. 确认使用的加密通信协议版本。如果协议版本不一致,则 server 关闭加密通信
  2. 一个 server 生成的随机数,稍后用于生成 “对话密钥”
  3. 确认使用的加密方法,比如 RSA 公钥加密
  4. 服务器证书

除了上面这些信息,如果服务器需要确认客户端的身份,就会再包含一项请求,要求客户端提供”客户端证书”。比如,金融机构往往只允许认证客户连入自己的网络,就会向正式客户提供USB密钥,里面就包含了一张客户端证书。

4.3 客户端回应

client 收到 server 回应以后,首先验证服务器证书。如果证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信。

如果证书没有问题,client 就会从证书中取出 server 的公钥,然后向 server 发送以下信息:

  1. 一个随机数,改随机数会用 server 公钥加密,防止被窃听
  2. 编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送
  3. client 握手结束通知,表示 client 的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的 hash 值,用来供 server 校验。

上面第一项的随机数,是整个握手阶段出现的第三个随机数,又称”pre-master key”。有了它以后,客户端和服务器就同时有了三个随机数,接着双方就用事先商定的加密方法,各自生成本次会话所用的同一把”会话密钥”。

4.4 服务器的最后回应

server 收到 client 的第三个随机数 pre-master key 之后,计算本次回话生成的 “会话密钥”。然后,向 client 最后发送下面信息:

  1. 编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送
  2. 服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束,这一项同时也是前面发送的所有内容的 hash 值,用来供 client 端校验。
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