Android Hanlder机制分析(二) HandThread Handler.Obtain()

(一)创建looper线程的方法比较

在上一篇中,讲到了在UI线程中Handler的原理及使用。如果我们需要在自己的子线程中创建Handler就需要自己为子线程绑定looper了。如下:

   private MyHandlerTread mHandlerThread;
   mHandlerThread = new MyHandlerTread();
   mHandlerThread.start();
   class MyHandlerTread extends Thread {
       public Handler myHandler;
       public void run() {
           Looper.prepare();
           myHandler = new Handler() {
               public void handleMessage(Message msg){

               }
           };
           Looper.loop();
       }
   }

当然,我们也可以使用简单的方法对上面的方法进行实现,那就是使用HandlerThread。

       private HandlerThread myHandlerThread;
       myHandlerThread= new HandlerThread("myhandler-thread");
       Handler myHandler;

        myHandlerThread= new HandlerThread("myhandler-thread");
        myHandlerThread.start();
        myHandler = new Handler(myHandlerThread.getLooper()) {
            public void handleMessage(Message msg){
                ......
            }
        };

通过HandlerThread,我们可以更加简单的将子线程变为looper线程。下面来看看HandlerThread是是怎么实现的。

public class HandlerThread extends Thread {
             ......
                 @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
}

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

从上面的源码可以看到,在第6行和13行 同样是执行了looper.prepare()和Loop.looper();在调用new Handler(myHandlerThread.getLooper()) 的时候,实则是调用到了

public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }

    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

此处就和之前的方法一样了。

(二)Handler 发送消息的两种方法比较

使用Handler的时候必然会往MessageQueue发送消息。通常的写法如下
(1)

Message msg = new Message();
msg.what = xxx;
msg.ar1 = XXX;
mHandler.sendMessage(msg);

(1)

myHandler.sendMessage(myHandler.obtainMessage(what,arg1,arg2));

这两种方式发送消息由和区别呢?
方法一种可以看到,我们先new 了一个message,然后通过mHandler发送出去。在第二种方法中 myHandler.obtainMessage(what,arg1,arg2)的返回值也是一个message。咋然一看没有什么区别,那我们继续往下看。

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
    {
        return Message.obtain(this, what, arg1, arg2);
    }

Message的obtain有多个重载方法,但是最关键的是
 /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

这个方法中,会去从消息池中取出一个消息 进行清空后 返回。如果消息池为空才会去新建一个新的消息对象。因此,在每次通过handler 发送消息的时候,最好使用第二种方法,这样可以减少不必要的内存开销。

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