android应用开发详解(六)--------------事件处理机制

1、工程目录


2、FireEvent.java

package com.example.fireeevent;

import java.util.EventObject;

//着火事件类,绑定事件源
public class FireEvent extends EventObject {
	private Object eventSource;

	public FireEvent(Object source) {
		super(source);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.eventSource = source;
	}

	public Object getEventSource() {
		return eventSource;
	}

}

3、Listener.java

package com.example.fireeevent;

import java.util.EventListener;
//着火监听器,监听着火事件
public interface Listener extends EventListener {
	public void listen(FireEvent e);

}

4、FireListener.java

package com.example.fireeevent;

public class FireListener implements Listener {

	public void listen(FireEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("房子着火啦!!!");
	}

}


5、House.java

package com.example.fireeevent;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//事件源房子类
public class House {
	private boolean flag = false;
	private List listeners = new ArrayList();

	public boolean getFlag() {
		return flag;
	}

	public void setFlag(boolean flag) {
		this.flag = flag;
		if (flag) {
			ntf();
		}
	}

	public void addListener(Listener l) {
		listeners.add(l);
	}

	public List getListeners() {
		return listeners;
	}

	public void ntf() {
		for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
			Listener l = (Listener) listeners.get(i);
			l.listen(new FireEvent(this));
		}
	}

}

6、Test.java

package com.example.fireeevent;

//测试类
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		House h = new House();
		h.addListener(new FireListener());
		h.addListener(new Listener() {
			public void listen(FireEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("冒烟啦!!!");
			}
		});
		h.setFlag(true);
	}

}


注意:建成一个java project。

事件处理机制:

(1)event object:就是事件产生时具体的“事件”,用于listener的相应方法之中,作为参数,一般存在于listener的方法之中。

(2)event source:具体接受事件的实体,比如说,你单击一个button,那么button就是event source。

(3)event listener:事件监听器,当有其对应的event object产生的时候,它就调用相应的方法进行处理。这种方式也称为方法回调(callback)

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