需要注意Flex中的addChild()方法

在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:

  1. private  function  init():void  {    var  sp:Sprite = new  Sprite();    addChild(sp);}

TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container →UIComponent→FlexSprite→Sprite

→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

  1. public  override  function  addChild(child:DisplayObject):DisplayObject

虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

 

 

官方的说法:

     *  <p><b>Note: </b>While the <code>child</code> argument to the method
     *  is specified as of type DisplayObject, the argument must implement
     *  the IUIComponent interface to be added as a child of a container.
     *  All Flex components implement this interface.</p>

 

 

例子:

  1. import  mx.core.UIComponent;private  function  init():void  {  
  2.      var  sp:Sprite = new  Sprite();    
  3.      var  uc:UIComponent = new  UIComponent();   
  4.      uc.addChild(sp);    addChild(uc);
  5. }

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