addChild

函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);

addChild()有三个参数:

1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,CCLayer*,CCNode*等类型)

2、绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载(在最高一层),一般背景图层是首先加载,其他元素在加载在背景层上面。因为背景在后面加载的话,会覆盖掉前面加载的元素,看不到想要的图层组合效果。

3、Tag标记。赋予类的某个方法中定义的局部变量(CCNode*类型对象,CCSprite*对象等)一个标记号tag,如果以后在该类的其他方法中要访问这个变量时可以通过调用函数 getChildByTag来取回该对象,从而方便使用这个对象进行想要的操作。这样做的好处是:定义成类的成员变量会一直占用内存资源,而局部变量的生命周期比成员变量短,节省系统资源,而且在外面就可以通过函数getChildByTagtag号来获取这个对象。所以在以后编写Cocos2d代码过程中,尽量使用局部变量。


例如:CCSprite *sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(tag),然后可以再下面的代码中对该精灵对象进行访问,添加动作等等。
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好的,关于 `self.addChild`,它是 UIViewController 中的一个方法,用于向当前视图控制器中添加子视图控制器。 在 iOS 中,视图控制器的嵌套是非常常见的,我们可以通过 addChild 方法将一个或多个子视图控制器添加到当前视图控制器中,从而实现视图控制器的嵌套。 具体来说,当我们将一个视图控制器添加为另一个视图控制器的子视图控制器时,子视图控制器将被添加到父视图控制器的子视图控制器列表中,同时父视图控制器会成为子视图控制器的容器视图控制器,负责管理子视图控制器的生命周期、协调子视图控制器之间的交互等。 在使用 addChild 方法时,我们需要先调用 `addChild(_:)` 方法将子视图控制器添加到父视图控制器中,然后再将子视图控制器的 view 添加到父视图控制器的视图层级中,最后调用 `didMove(toParent:)` 方法通知子视图控制器已经被添加到了父视图控制器中。 示例代码如下: ```swift let childViewController = ChildViewController() self.addChild(childViewController) self.view.addSubview(childViewController.view) childViewController.didMove(toParent: self) ``` 上面的代码先创建了一个子视图控制器 childViewController,然后将其添加到当前视图控制器中,最后将 childViewController 的 view 添加到当前视图控制器的视图层级中,并调用 didMove(toParent:) 方法通知 childViewController 已经被添加到了当前视图控制器中。 希望这个解释能够帮到您。如果您还有其他问题,请随时向我提问。

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