canvas绘制图形

1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing). 

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval( RectF oval,  Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint) // 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:


在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.java

[java]  view plain copy
  1. public class CustomActivity extends Activity {  
  2.     @Override  
  3.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  5.         setContentView(R.layout.main);  
  6.         init();  
  7.     }  
  8.   
  9.     private void init() {  
  10.         LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  
  11.         final DrawView view=new DrawView(this);  
  12.         view.setMinimumHeight(500);  
  13.         view.setMinimumWidth(300);  
  14.         //通知view组件重绘    
  15.         view.invalidate();  
  16.         layout.addView(view);  
  17.           
  18.     }  
  19. }  

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
DrawView.java

[java]  view plain copy
  1. public class DrawView extends View {  
  2.   
  3.     public DrawView(Context context) {  
  4.         super(context);  
  5.     }  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  9.         super.onDraw(canvas);  
  10.         /* 
  11.          * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
  12.          * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
  13.          */  
  14.         // 创建画笔  
  15.         Paint p = new Paint();  
  16.         p.setColor(Color.RED);// 设置红色  
  17.   
  18.         canvas.drawText("画圆:"1020, p);// 画文本  
  19.         canvas.drawCircle(602010, p);// 小圆  
  20.         p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
  21.         canvas.drawCircle(1202020, p);// 大圆  
  22.   
  23.         canvas.drawText("画线及弧线:"1060, p);  
  24.         p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色  
  25.         canvas.drawLine(604010040, p);// 画线  
  26.         canvas.drawLine(1104019080, p);// 斜线  
  27.         //画笑脸弧线  
  28.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
  29.         RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
  30.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
  31.         oval1.set(1902022040);  
  32.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
  33.         oval1.set(1603021060);  
  34.         canvas.drawArc(oval1, 0180false, p);//小弧形  
  35.   
  36.         canvas.drawText("画矩形:"1080, p);  
  37.         p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色  
  38.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满  
  39.         canvas.drawRect(60608080, p);// 正方形  
  40.         canvas.drawRect(6090160100, p);// 长方形  
  41.   
  42.         canvas.drawText("画扇形和椭圆:"10120, p);  
  43.         /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */  
  44.         Shader mShader = new LinearGradient(00100100,  
  45.                 new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
  46.                         Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。  
  47.         p.setShader(mShader);  
  48.         // p.setColor(Color.BLUE);  
  49.         RectF oval2 = new RectF(60100200240);// 设置个新的长方形,扫描测量  
  50.         canvas.drawArc(oval2, 200130true, p);  
  51.         // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线  
  52.         //画椭圆,把oval改一下  
  53.         oval2.set(210,100,250,130);  
  54.         canvas.drawOval(oval2, p);  
  55.   
  56.         canvas.drawText("画三角形:"10200, p);  
  57.         // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形  
  58.         Path path = new Path();  
  59.         path.moveTo(80200);// 此点为多边形的起点  
  60.         path.lineTo(120250);  
  61.         path.lineTo(80250);  
  62.         path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形  
  63.         canvas.drawPath(path, p);  
  64.   
  65.         // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形  
  66.         p.reset();//重置  
  67.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
  68.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
  69.         Path path1=new Path();  
  70.         path1.moveTo(180200);  
  71.         path1.lineTo(200200);  
  72.         path1.lineTo(210210);  
  73.         path1.lineTo(200220);  
  74.         path1.lineTo(180220);  
  75.         path1.lineTo(170210);  
  76.         path1.close();//封闭  
  77.         canvas.drawPath(path1, p);  
  78.         /* 
  79.          * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
  80.          * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
  81.          * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
  82.          */  
  83.           
  84.         //画圆角矩形  
  85.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满  
  86.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
  87.         p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果  
  88.         canvas.drawText("画圆角矩形:"10260, p);  
  89.         RectF oval3 = new RectF(80260200300);// 设置个新的长方形  
  90.         canvas.drawRoundRect(oval3, 2015, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径  
  91.           
  92.         //画贝塞尔曲线  
  93.         canvas.drawText("画贝塞尔曲线:"10310, p);  
  94.         p.reset();  
  95.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  96.         p.setColor(Color.GREEN);  
  97.         Path path2=new Path();  
  98.         path2.moveTo(100320);//设置Path的起点  
  99.         path2.quadTo(150310170400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
  100.         canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线  
  101.           
  102.         //画点  
  103.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
  104.         canvas.drawText("画点:"10390, p);  
  105.         canvas.drawPoint(60390, p);//画一个点  
  106.         canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点  
  107.           
  108.         //画图片,就是贴图  
  109.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
  110.         canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  
  111.     }  
  112. }  
ok!哈哈!



位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。

1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

        Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

  1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
  2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

     Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

  • 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
  • Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

        // 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{     	  
        public Panel(Context context) {  
            super(context); 
        }      
        public void onDraw(Canvas canvas){  
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);  
        }  
    } 
}
4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);  
5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
            matrix.postRotate(45);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

旋转效果:

image

image

 

6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

  • /** 
  •     * create the bitmap from a byte array 
  •     *
  •     * @param src the bitmap object you want proecss
  •     * @param watermark the water mark above the src
  •     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
  •     */ 
  •    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )  
  •    {  
  •        String tag = "createBitmap";  
  •        Log.d( tag, "create a new bitmap" );  
  •        if( src == null )  
  •        {  
  •            return null;  
  •        }  
  •  
  •        int w = src.getWidth();  
  •        int h = src.getHeight();  
  •        int ww = watermark.getWidth();  
  •        int wh = watermark.getHeight();  
  •        //create the new blank bitmap  
  •        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图  
  •        Canvas cv = new Canvas( newb );  
  •        //draw src into  
  •        cv.drawBitmap( src, 00null );//在 0,0坐标开始画入src  
  •        //draw watermark into  
  •        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5null );//在src的右下角画入水印  
  •        //save all clip  
  •        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存  
  •        //store  
  •        cv.restore();//存储  
  •        return newb;  
  •    } 

 

7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);                

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

本文参考: Android SDK

               moandroid.com

               http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2009/07/24/1530246.html


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