设计模式之状态模式

设计模式之状态模式

这篇文章是关于状态模式的,它是一种行为设计模式。你不需要太多理论知识就能理解这个模式的主旨。这篇文章分成几个部分,我会列出状态模式适用于哪些情况,它的优缺点都是什么,还有一些使用的例子。

有的时候当一个对象的内部状态发生改变的时候,你需要改变这个对象的行为。状态模式就是用来干这个的。你也可以创建不同的类来代表不同的状态和功能。当然这些类得继承一个抽象类或者实现一个接口。

使用状态模式,我们可以通过在在运行时传递给对象不同的状态子类,来改变对象的状态。这是把双刃剑,好处是我们清晰的剥离出了不同的状态子类,坏处是类的数量开始膨胀。

我们来看下这个例子。每年有四个季节,春夏秋冬。每个季节都有它自己的顺序位置,比如冬天过后一定是春天,夏天过完就是秋天等等。

季节的状态接口:

public interface Season {
public void theSeason(SeasonContext context);
}

实现季节接口的状态类:

public class Winter implements Season {

@Override
public void theSeason(SeasonContext context) {
    System.out.println("Winter is now.");
    context.setSeason(new Spring());
}

}
春天的:

public class Spring implements Season {

@Override
public void theSeason(SeasonContext context) {
    System.out.println("Spring is now");
    context.setSeason(new Summer());
}

}
SeasonContext类:

public class SeasonContext {
private Season season;

public SeasonContext() {
    this.season = new Winter();
}

public void setSeason(Season season) {
    this.season = season;
}

public void whatTheSaeson() {
    season.theSeason(this);
}

}
这个能看出状态模式的结构:状态接口,接口的实现类,状态上下文。我们来看下它是怎么工作的:

public static void main(String[] args) {
SeasonContext sc = new SeasonContext();
sc.whatTheSaeson();
sc.whatTheSaeson();
sc.whatTheSaeson();
sc.whatTheSaeson();
}
输出结果是:

Winter is now.
Spting is now
Summer is now.
Autumn is now.
原创文章转载请注明出处:设计模式之状态模式

英文原文链接

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值