填制规则
数独的游戏规则很简单:在九个九宫格里,填入 1 到 9 的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都 只出现一次就可以过关了。
解谜技巧
数独的解谜技巧,可大分为直观法及候选数法两种。
直观法的特性:
- 不需任何辅助工具就可应用。所以要玩报章杂志上的数独谜题时,只要有一枝笔就可以开始了。
- 从接到数独谜题的那一刻起就可以立即开始解题。
- 初学者或没有计算机辅助时的首要解题方法。
- 相对而言,能解出的谜题较简单。
- 主要的技巧:唯一解法、基础摒除法、区块摒除法、唯余解法、矩形摒除法、单元摒除法。
候选数法的特性:
- 需先建立候选数列表,所以要玩报章杂志上的数独谜题时,因篇幅的影响通常格子不会太大,且候选数列表 的建立十分繁琐,所以常需计算机辅助,或使用候选数法的辅助解题用纸。
- 需先建立候选数列表,所以从接到数独谜题的那一刻起,需经过一段相当的时间才会出现第 1 个解。
- 需使用高阶直观法技巧或有计算机辅助时的首要解题方法。
- 相对而言,能解出的谜题较复杂。
编写 Calculate 类
Calculate 类是本算法中最重要的部分,为了便于使用,很多函数和变量都声明为静态的。在类中,我们将完成数独空格的填充和计算。而且 Calculate 类实现了 Runnable 接口:
步骤:
- 定义实现 Runnable 接口。
- 覆盖 Runnable 接口中的 run 方法,将线程要运行的代码存放在 run 方法中。
- 通过 Thread 类建立线程对象。
- 将 Runnable 接口的子类对象作为实际参数传递给 Thread 类的构造函数。
- 调用 Thread 类的 start 方法开启线程并调用 Runnable 接口子类 run 方法。
先介绍一下 Calculate 类中所有的成员:
class Calculate implements Runnable {
// boo用于判断该格是否为空
public static boolean[][] boo = new boolean[9][9];
//计算指定行的值
public static int upRow = 0;
//计算指定列值
public static int upColumn = 0;
//将存储九宫格中的数据
public static int[][] b = new int[9][9];
//查找没有填入数值的空格
public static void flyBack(boolean[][] judge,int row,int column){}
//遍历所有可能的值
public static void arrayAdd(ArrayList<Integer> array,TreeSet<Integer> tree){}
public static ArrayList<Integer> assume(int row,int column){}
//添加每格可能的选项
public void run(){}
//分析九宫格是否完成
public void judge(){}
}
分析:
- 二维数组 boo 用于判断该格是否为空。如果已经填入了数值,就不用再填了。
- 二维数据 b 将存储九宫格中的数据。
- flyBack 函数用于查找没有填入数值的空格。
- arrayAdd 函数添加新的数值(1~9)到一行中。如果数据已经有了,跳过,没有就继续赋值。
- assume 主要是判断在同行同列同一个小九宫格内哪些数值沒有被填充,添加备选的数值,就是候选法的思想。
- run 函数开始运行整个程序,生成最后的结果。
2 编写 flyBack() 函数
public static void flyBack(boolean[][] judge, int row, int column) {
// 生成临时变量s,具体下面会介绍
int s = column * 9 + row;
s--;
// 取商的值,实际就是column的值
int quotient = s / 9;
// 取余数的值,实际是取(row-1)%9