搬砖:编译器在处理const变量跟一般变量时的区别

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编译器在处理const变量跟一般变量时的区别

2018年05月16日 12:19:52 米沙子418 阅读数:200

转自:https://www.cnblogs.com/TaigaCon/archive/2012/12/19/2824355.html

const变量,也就是常量,当某个变量加上const属性的时候,表明这个变量不可修改。

 

const变量是不可写的,那么我们对于const变量的处理只剩下读操作了。

 

当我们读一般的变量的时候,会先获取该变量的地址,然后到该地址去取数据,那么对于const变量的读操作是怎么样的呢。

下面代码有助于更好理解const变量:

 

复制代码

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
    const int a=10;
    const int * p=&a;                    //让指针p指向常量a所在的内存
    int * p_var=const_cast<int *>(p);            //强制转换const指针为非const
    *p_var=20;                //往该指针所指向的内存写20,也就是把10给覆盖了
    
    cout<<a<<endl;
    cout<<(&a)<<endl;
    
    cout<<*p<<endl;
    cout<<(p)<<endl;
    
    cout<<*p_var<<endl;
    cout<<(p_var)<<endl;
    
    return 0;
}

复制代码

 

 

然后看看输出结果:

10        //a             
0x28ac54    //&a            
20        //*p           
0x28ac54    //p              
20        //*p_var     
0x28ac54    //p_var        

输出结果显示&a,p,p_var 相同,不过a =10  , *p=*p_var=20,

一个内存地址怎么可能得到两个不同的值?

 

看看反汇编:

  4011d6:    c7 44 24 04 0a 00 00     movl   $0xa,0x4(%esp)

上面的就是读取const a的值的汇编代码,它不是从内存取数据出来,而是直接得到常数0xa,也就是把const 变量当作真正的常量处理。

 

因此可以得到的结论就是:

对于const变量,编译器会在编译之前做处理,在所有要读取该const变量的地方,把该const变量替换成他一开始就制定的常量,如

const int a = 10;

int b= a ;

会在编译之前替换const变量,变成:

const int a = 10;

int b= 10;

 

********************************************************************************************

转自:https://blog.csdn.net/blogofshuguang/article/details/16852241

我们都知道在程序中用const,如果是变量,这表示该变量的值不能被修改,,,但是看下面一段C代码:

注意在用C编译,

 

[cpp] view plain copy

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3.   
  4. int main()  
  5. {  
  6.     const int a = 10;  
  7.     int *p=(int *)&a;//(int *)先把&i从const int * 转化为int *  
  8.     *p=20;  
  9.     printf("a=%d,*p=%d\n",a,*p);  
  10.     return 0;  
  11. }  

 

C编译器中给出的结果是: a = 20; *p = 20 (a的值被修改了)

而用C++编译上面的代码: a = 10; *p = 20;

 

为什么会酱紫呢?那就先从const在C和C++中的实现机制找答案。。。

在C中,const修饰的变量被认为是只读的变量,该变量肯定是在内存中有存储空间,用指针p指向该块内存,然后就能轻易的修改掉这块内存对应的值;

但是在C++中难道就不能够修改掉内存的值吗?。。。理想是这样,现在是C++编译器起作用的时候了,在编译阶段,C++编译器会用常量10去替换程序

中对a的引用,所以,根本就没有改的机会嘛。.(C++中的const正常情况下是看成编译期的常量,编译器并不为const分配空间,只是在编译的时候将期值保存在名字表中,并在适当的时候折合在代码中,如果加上关键字extern或者取const变量地址,则编译器就要为const分配存储空间.)

还有一个要注意的地方:C++编译器只能对内置数据类型(int , float...)做常数替换,而对于像结构体\类这样的非内置数据类型编译器不知道怎么替换,所以就不替换,

这就和C语言一样了,可以通过指针修改掉cosnt的值,

比如:

[cpp] view plain copy

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class Test  
  5. {  
  6. public:  
  7.     int a;  
  8.     char c;  
  9.     Test():a(10),c('c'){}  
  10.     ~Test(){}  
  11. };  
  12.   
  13. int main()  
  14. {  
  15.     const Test t;  
  16.     cout<<"t.a="<<t.a<<endl;// 结果为10  
  17.     int* p = (int *)&t.a;  
  18.     *p=20;  
  19.     cout<<"t.a="<<t.a<<endl;//j结果为20,被修改了  
  20.     return 0;  
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