由于篇幅限制,我不能为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几种流行编程语言的简化示例,展示如何开始构建一个游戏商城的基本框架。1. Python (使用Flask框架)py

 

由于篇幅限制,我不能为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几种流行编程语言的简化示例,展示如何开始构建一个游戏商城的基本框架。

1. Python (使用Flask框架)
python
from flask import Flask, render_template, request  
  
app = Flask(__name__)  
  
games = [  
    {'name': 'Game 1', 'price': 9.99},  
    {'name': 'Game 2', 'price': 19.99},  
    # ... 更多游戏  
]  
  
@app.route('/')  
def home():  
    return render_template('home.html', games=games)  
  
@app.route('/buy/<game_name>', methods=['POST'])  
def buy(game_name):  
    # 这里应该是购买逻辑,比如处理支付等  
    # 但为了简化,我们只返回一个确认消息  
    return f"You have bought {game_name}!"  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
你需要一个名为home.html的HTML模板来显示游戏列表和购买按钮。

2. JavaScript (使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require('express');  
const app = express();  
const port = 3000;  
#chhas{
margin-top: 50px;
padding:yanziliangpin.com;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}  
let games = [  
    {name: 'Game 1', price: 9.99},  
    {name: 'Game 2', price: 19.99},  
    // ... 更多游戏  
];  
  
app.get('/', (req, res) => {  
    res.send('你的HTML模板代码或重定向到HTML文件');  
});  
  
app.post('/buy/:gameName', (req, res) => {  
    const gameName = req.params.gameName;  
    // 购买逻辑...  
    res.send(`You have bought ${gameName}!`);  
});  
  
app.listen(port, () => {  
    console.log(`App listening at http://localhost:${port}`);  
});
3. Java (使用Spring Boot)
Spring Boot需要更多的设置和代码,但以下是一个简单的Controller示例:

java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;  
import java.util.Arrays;  
import java.util.List;  
  
@RestController  
@RequestMapping("/")  
public class GameController {  
  
    private List<Game> games = Arrays.asList(  
            new Game("Game 1", 9.99),  
            new Game("Game 2", 19.99)  
            // ... 更多游戏  
    );  
  
    @GetMapping  
    public List<Game> getGames() {  
        return games;  
    }  
  
    @PostMapping("/buy/{gameName}")  
    public String buyGame(@PathVariable String gameName) {  
        // 购买逻辑...  
        return "You have bought " + gameName + "!";  
    }  
  
    // Game类定义...  
}
注意:这些示例仅用于演示目的,并不包含完整的错误处理、数据库交互、用户认证或支付处理等功能。在实际项目中,你需要考虑这些因素并添加相应的代码。

  • 10
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值