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原创 JUnit入门学习

JUnit提供了一些辅助函数,用于帮助你确定某个被测试函数是否工作正常。通常而言,我们把所有这些函数统称为断言。它让你可以确定:某条件是否为真;两个数据是否相等,或不等,或者其他的一些情况。下面逐个介绍JUnit提供的每一个断言(assert)方法。assertEquals(String message, double expected, double actual, double delta)...

2009-01-05 10:56:23 93

原创 打球时如何降低手臂受伤的风险

   打羽毛球手臂最易于受伤的部位为肩关节、肘关节和腕关节。一般而言造成上述部位受伤的原因主要因为击球姿势的不正确和对所用器材的不当选择。注意以下五个部分会对你有一定的帮助。   1.降低羽弦的张力(紧度):较松的球弦,可以提供更大的线床效应,能击出速度更快、威力更大的球,同时传递的震动较少。   2.选择甜区更大的拍形:所谓甜区,就是球拍面的最佳击球区。当击球点在甜区时能给你足够的击球威...

2008-12-30 17:04:48 122

原创 如何产生手腕暴发力(转)

很多人困扰于高远球打不深远, 扣杀无力, 反手回不到后场等问题. 并将此归咎于腕力不够. 我认为绝大多数是不会用腕力或不知其中的诀窍. 下面是产生手腕暴发力的简单步骤:一. 引拍, 拍头后仰, 手心向上;二. 用拍柄底部向球方向猛击, 导致手臂突然伸直. 此时手臂运动的突停使拍头自然向前高速甩出. 此时小臂内旋有控制拍子在惯性运动中的方向的作用.这就是为什么教材中总强调打高远球手臂要伸直,...

2008-12-30 16:57:33 260

原创 ArrayList和LinkedList的性能区别

转于:http://blog.csdn.net/CMTobby/archive/2008/04/07/2257246.aspx ArrayList和LinkedList是两个集合类,用于存储一系列的对象引用(references)。例如我们可以用ArrayList来存储一系列的String或者Integer。那么ArrayList和LinkedList在性能上有什么差别呢?什么时候应该用Arr...

2008-12-17 17:25:35 173

最终幻想

        一天下午,我和爸爸开着小面包车,伴随着清欢的音乐,正奔驰在前往城市的路上,我抚摸着手里的大酒瓶,里面褐黄色的酒在车子的震动下,左右摇荡着,这是从哪弄来的,我记忆开始有点模糊。        车子正开到一个下坡路,却突然停下来。        开始我以为爸爸要去方便,但他缺没有动,大概僵持了几十秒。        “怎么了?”,我转头问了一句。        “我有点不祥...

2008-11-19 15:04:57 230

原创 Java语言深入:深入研究Java equals方法

equals方法的重要性毋须多言,只要你想比较两个对象是不是同一对象,你就应该实现equals方法,让对象用你认为相等的条件来进行比较.   下面的内容只是API的规范,没有什么太高深的意义,但我之所以最先把它列在这儿,是因为这些规范在事实中并不是真正能保证得到实现.   1.对于任何引用类型, o.equals(o) == true成立.   2.如果 o.equals(o1) == true ...

2008-11-19 15:01:43 82

原创 Java:重写equals()和hashCode()

转于子 孑的博客http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/71571,这里他实现的equals引用instanceof方法有所缺陷,可以看我收藏的另外一篇实现equals方法的文章。1.何时需要重写equals()当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。2.设计equals()[1]使用instanceof操作符检查“实...

2008-11-19 14:52:45 130

原创 java的hashcode()方法是干什么用的

    首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是Object.equals方法了。但是,...

2008-11-19 14:46:54 1370

原创 建立索引的一些基本准则2

最普通的情况,是为出现在where子句的字段建一个索引。为方便讲述,我们先建立一个如下的表。 [code="sql"]CREATE TABLE mytable (  id serial primary key,  category_id int not null default 0,  user_id int not null default 0,  a...

2008-11-19 14:41:12 120

原创 建立索引的一些基本准则1

1.数据库引入了索引  用户对数据库最频繁的操作是进行数据查询。一般情况下,数据库在进行查询操作时需要对整个表进行数据搜索。当表中的数据很多时,搜索数据就需要很长的时间,这就造成了服务器的资源浪费。为了提高检索数据的能力,数据库引入了索引机制。  2.有关“索引”的比喻  从某种程度上,可以把数据库看作一本书,把索引看作书的目录,通过目录查找书中的信息,显然较没有目录的书方便、快捷。 ...

2008-11-19 14:36:13 125

原创 关于hibernate的Lazy 异常以及和spring整合时的解决方案

异常:could not initialize proxy - the owning Session was closed 其实这个异常写的非常之清楚,就是会话关闭,无法对Hibernate实体进行操作。造成这样的情况有很多,什么书写错误啊,逻辑错误啊。 但就此说一下关于lazy机制: 延迟初始化错误是运用Hibernate开发项目时最常见的错误。如果对一个类或者集合配置了延迟检索策略...

2008-11-19 14:31:12 91

原创 关于hibernate的Lazy Initialization

转自:http://www.javaworld.com.tw/confluence/pages/viewpage.action?pageId=1840 首先我們來看看這個主題:  依這個主題所完成的例子,請將Hibernate的show_sql設定為true,當我們使用下面的程式時,觀看控制台所使用的SQL: HibernateTest.javaimport onlyfun.caterpilla...

2008-11-19 14:15:35 265

原创 JAVA string类说明

java中的sring类比较特殊,编程时也容易出错,网上看到一哥们总结的很帅,顺便转了过来。起因:[code="java"]String a="Hello World!";String b="Hello World!";[/code]a==b? a和b是否相等 ? 为什么?[code="java"]String a=new String("Hello ...

2008-11-19 14:08:49 82

原创 java组件之重量级与轻量级区别

    轻量级组件 是用JAVA代码画出来的,这样具有平台移植性    重量级组件 是调用操作系统的函数画出来的组件,比如主窗体    一般来说尽量用轻量级的组件,这样对程序的移植性很好,一般javax.swing包里的组件大部分是轻量级的java.awt里面的是重量级的。    Swing是由100%纯Java实现的,Swing组件是用Java实现的轻量级( light-weight)组件...

2008-11-19 14:02:34 221

原创 java访问修饰符public protected friendly private用法总结

首先声明:java中,friendly这个修饰符并没有显式的声明,在成员变量和方法前什么修饰符也不用,默认的就是friendly。    为了条理清晰,分三种不同情况来总结。 一 访问权限修饰符修饰成员变量和方法    public:表明该成员变量和方法是共有的,能在任何情况下被访问。       protected:必须在同一包中才能被访问。(说的比较简单,看个例子就明白了)          ...

2008-11-19 11:58:04 195

原创 内部类总结

内部类总结:1.首先,把内部类作为外部类的一个特殊的成员来看待,因此它有类成员的封闭等级:private ,protected,默认(friendly),public                                                      它有类成员的修饰符:   static,final,abstract2.非静态内部类nested inner class...

2008-11-19 11:51:57 77

原创 经典排序算法

1、冒泡排序 Bubble Sort最简单的排序方法是冒泡排序方法。这种方法的基本思想是,将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮。在冒泡排序算法中我们要对这个“气泡”序列处理若干遍。所谓一遍处理,就是自底向上检查一遍这个序列,并时刻注意两个相邻的元素的顺序是否正确。如果发现两个相邻元素的顺序不对,即“轻”的元素在下面,就交换它们的位置。显然,处理一遍之后,“最轻”...

2008-11-19 11:29:49 72

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