Android中的Handler的用法和用Handler进行更新版本

【声明】此文转载自:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/16983049

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Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler是Android中的消息发送器,其在哪个Activity中创建就属于且紧紧属于该Activity。还可以说其在哪个线程中new的,就是那个线程的Handler。

Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 

解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭".这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

Handler一些特点 

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 

它有两个作用:

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行

(2)安排一个动作在不同的线程中执行 

Handler中分发消息的一些方法 

post(Runnable) 

postAtTime(Runnable,long) 

postDelayed(Runnable long) 

sendEmptyMessage(int) 

sendMessage(Message) 

sendMessageAtTime(Message,long) 

sendMessageDelayed(Message,long) 

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中, 

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

 

补充别人总结的:

1、向哪个Handler 发送消息,就必须在哪个handler 里面接收;

2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的,因为Android View 在设计的时线程是不完全的,不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法,如下:

runOnUiThread( Runnable )

post( Runnable )

postDelayed( Runnable, long )

3、直接使用hanlder.post 等方法是在当前主线程里面做操作,而不是另外新建线程,建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。( 这句话的意思是ui线程是主线程,把一些耗时的操作放入其他线程做,主线程仅仅更新视图)

4、记住消息队列的先进先出原则。 

 

需要注意的:

一. Handler与Thread的区别。

Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。

 

二. Handler对于Message的处理不是并发的。

一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。

 

三. 资源回收

向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的,这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多,应及时清理。


Handler的post(Runnable r)和postDelayed(Runnable r, long l);

public class SimpleHandlerTest extends Activity {  
    private static final String TAG = "SimpleHandlerTest";  
    private MyView myView;  
    private Handler mHandler;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  
        myView = new MyView(this);  
        mHandler = new Handler() {  
            @Override  
            public void handleMessage(Message msg) {  
                super.handleMessage(msg);  
                switch (msg.what) {  
                case 1:  
                    myView.invalidate();  
                    break;  
                }  
            }  
        };  
        /* 
         * 添加线程到消息队列,如果该Handler被触发就会执行其消息队列中的线程 
         */  
        mHandler.post(update);  
        /* 
         * UI线程是线程不安全的,所以只能在UI线程中修改页面的显示 ,在New出来的线程中不能够修改UI 
         */  
        setContentView(myView);  
    }  
  
    private Runnable update = new Runnable() {  
        @Override  
        public void run() {  
            myView.update();  
            mHandler.postDelayed(update, 10);  
        }  
    };  
  
    class MyView extends View {  
        private float x = 0f;  
  
        public MyView(Context context) {  
            super(context);  
        }  
  
        public void update() {  
            postInvalidate();  
        }  
  
        @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas) {  
            super.onDraw(canvas);  
            x++;  
            Paint paint = new Paint();  
            paint.setAntiAlias(true);  
            paint.setColor(Color.RED);  
            canvas.drawRect(x, 40, x + 40, 80, paint);  
            canvas.drawCircle(x, 40, 40, paint);  
        }  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  
        menu.add(1, 1, 1, "下个页面");  
        return super.onCreateOptionsMenu(menu);  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {  
        if (item.getItemId() == 1) {  
            startActivity(new Intent(this, Update.class));  
        }  
        return super.onMenuItemSelected(featureId, item);  
    }  
}  


public class Update extends Activity {  
    public ProgressDialog pBar;  
    private Handler handler = new Handler();  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.smt);  
        Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(Update.this).setTitle("系统更新")  
                .setMessage("发现新版本,请更新!")// 设置内容  
                .setPositiveButton("确定",// 设置确定按钮  
                        new DialogInterface.OnClickListener() {  
                            @Override  
                            public void onClick(DialogInterface dialog,  
                                    int which) {  
                                pBar = new ProgressDialog(Update.this);  
                                pBar.setTitle("正在下载");  
                                pBar.setMessage("请稍候...");  
                                pBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);  
                                downFile("http://localhost:8080/examples/images/Blockx_3D.apk");  
                            }  
                        }).setNegativeButton("取消",  
                        new DialogInterface.OnClickListener() {  
                            public void onClick(DialogInterface dialog,  
                                    int whichButton) {  
                                // 点击"取消"按钮之后退出程序  
                            }  
                        }).create();// 创建显示对话框  
        dialog.show();  
    }  
  
    void downFile(final String url) {  
        pBar.show();  
        new Thread() {  
            public void run() {  
                HttpClient client = new DefaultHttpClient();  
                // params[0]代表连接的url  
                HttpGet get = new HttpGet(url);  
                HttpResponse response;  
                try {  
                    response = client.execute(get);  
                    HttpEntity entity = response.getEntity();  
                    long length = entity.getContentLength();  
                    InputStream is = entity.getContent();  
                    FileOutputStream fileOutputStream = null;  
                    if (is != null) {  
                        File file = new File(Environment  
                                .getExternalStorageDirectory(), "Blockx_3D.apk");  
                        fileOutputStream = new FileOutputStream(file);  
  
                        byte[] buf = new byte[1024];  
                        int ch = -1;  
                        int count = 0;  
                        while ((ch = is.read(buf)) != -1) {  
                            fileOutputStream.write(buf, 0, ch);  
                            count += ch;  
                            if (length > 0) {  
                            }  
                        }  
                    }  
                    fileOutputStream.flush();  
                    if (fileOutputStream != null) {  
                        fileOutputStream.close();  
                    }  
                    down();  
                } catch (ClientProtocolException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                } catch (IOException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
        }.start();  
    }  
  
    void down() {  
        handler.post(new Runnable() {  
            public void run() {  
                pBar.cancel();  
                update();  
            }  
        });  
    }  
  
    void update() {  
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);  
        intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("/sdcard/Blockx_3D.apk")),  
                "application/vnd.android.package-archive");  
        startActivity(intent);  
    }  
}  

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