handler,handler,handler,无处不在。-----箴言-----
内容简介:
Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler是Android中的消息发送器,其在哪个Activity中创建就属于且紧紧属于该Activity。还可以说其在哪个线程中new的,就是那个线程的Handler。
Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭".这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新 UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler一些特点:
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用:
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
(2)安排一个动作在不同的线程中执行;
Handler中分发消息的一些方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
1、向哪个Handler 发送消息,就必须在哪个handler 里面接收Message;
2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的,因为Android View 在设计的时线程是不完全的,不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法,如下:
runOnUiThread( Runnable )
post( Runnable )
postDelayed( Runnable, long )
3、直接使用hanlder.post 等方法是在当前主线程里面做操作,而不是另外新建线程,建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。( 这句话的意思是ui线程是主线程,把一些耗时的操作放入其他线程做,主线程仅仅更新视图);
4、记住消息队列的先进先出原则。
需要注意的:
一. Handler与Thread的区别。
Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity 的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了 Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。
二. Handler对于Message的处理不是并发的。
一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service 中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。
三. 资源回收
向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的,这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多,应及时清理。
四:一个简单的例子:
public class SimpleHandlerTest extends Activity {
private static final String TAG = "SimpleHandlerTest";
private MyView myView;
private Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
myView = new MyView(this);
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
myView.invalidate();
break;
}
}
}; /* * 添加线程到消息队列,如果该Handler被触发就会执行其消息队列中的线程 */
mHandler.post(update); /* * UI线程是线程不安全的,所以只能在UI线程中修改页面的显示 ,在New出来的线程中不能够修改UI */
setContentView(myView);
}
private Runnable update = new Runnable() {
@Override
public void run() {
myView.update();
mHandler.postDelayed(update, 10);
}
};
class MyView extends View {
private float x = 0f;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public void update() {
postInvalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
x++;
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(x, 40, x + 40, 80, paint);
canvas.drawCircle(x, 40, 40, paint);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add(1, 1, 1, "下个页面");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
if (item.getItemId() == 1) {
startActivity(new Intent(this, Update.class));
}
return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
}
}
mHandler就是我们定义的Handler对象,用于发送message和处理message。