Polay定理总结

polya定理主要就是解决一类着色问题,或者说是同构计数问题。对Ω的n个目标用m种颜色着色的图象集种类数。
定理的内容:
Pólya定理:设G={p1,p2,…,pg}是Ω上的一个置换群,C(pk)
是置换pk的循环的个数,用M中的颜色对Ω中的元素着色,
着色方案数为 l = 1/|G|*[c1(p1)+c1(p2)+c1(p3)+...c1(p[g])]=1/|G|*[m^c(p1)+m^c(p2)+m^c(p3)+...m^c(p[g])]

|G|为置换的总个数,m颜色数c1(pi)指置换pi的不动点的数目(既循环节为1的点数)c(pi)指的是置换pi的循环个数。

POJ2409

   题意:一家项链公司生产手镯。n颗珠子形成一个环,用m种颜色给n颗珠子染色,就得到了各种各样的手镯。但是,经过旋转和翻转使之吻合的算同一种方案。

例如,当用2种颜色对5颗珠子进行染色的方案数为8,

解:显然,对于这n个对象,有n种旋转和n种翻转。

1. 对于旋转,有c(gi) = gcd(n,i),i为转动几颗珠子。

2. 对于翻转,当n为奇数时,c(gi) = n/2+1;

                   当n为偶数时,有n/2个的循环节数为n/2+1,有n/2个的循环节数为n/2。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;

typedef __int64 int64;

int gcd(int a, int b)
{
    return b==0?a:gcd(b,a%b);
}

//用m种颜色涂均匀分布在圆环上的n颗珠子的方案数
int64 polya_circle(double m, int n)
{
    int64 result = 0;
    //旋转
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        result += pow(m,gcd(n,i));
    //翻转
    if(n%2)
        result += n*pow(m,n/2+1);
    else
        result += (pow(m,n/2)+pow(m,n/2+1))*n/2;
    return result/n/2;
}


int main()
{
    int c,s;
    while(true)
    {
        scanf("%d %d",&c,&s);
        if(c==0&&s==0)
            break;
        printf("%I64d\n",polya_circle(c,s));
    }
    return 0;
}


转自:

http://yzmduncan.iteye.com/blog/1402942

http://zhulinb123.blog.163.com/blog/static/184414043201182351033633/





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