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模板方法属于行为性设计模式,行为型设计模式主要关注对象之间职责分配和算法的问题,模板方法模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式,先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用模板模式,
所谓的模板模式可以这样理解:
“在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现,换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的模板模式”
抽象模板角色:1、定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现
2、定义并实现了一个模板方法
具体模板角色:1、实现父类所定义的一个或多个抽象方法
2,、每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应
3、每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现
(模板模式在android中有很广泛的应用)
抽象模板角色中有一个模板方法(是一个具体的方法,有一定的步骤,有顺序,一般定义为final),他是一个调用抽象方法,钩子方法,以及具体方法的各种组合。
用处:
1、例如 大学开学时新生报到,有一定的执行流程,先报名,交费,拿被褥,分宿舍等等。
2、实例:关于电脑的组装
//定义抽象模板角色Template类
public abstract class Template {// 定义抽象模板角色
protected String pcType;// 电脑是台式,还是笔记本
public Template(String pcType) {
this.pcType = pcType;
}
// 留给子类去实现(抽象操作)
protected abstract void MakeCPU(String pcType);
protected abstract void MakeMainBoard(String pcType);
protected abstract void MakeHD(String pcType);
// 模板方法
public void MakePC() {
MakeCPU(pcType);
MakeMainBoard(pcType);
MakeHD(pcType);
}
}
// 定义具体模板角色 NotePCI 类
public class NotePC extends Template {
public NotePC(String pcType) {
super(pcType);
// TODO Auto-generated constructor stub
}// 具体模板角色
@Override
protected void MakeCPU(String pcType) {
// TODO Auto-generated method stub
// 定义具体实现
System.out.println("第一步组装cpu");
}
@Override
protected void MakeMainBoard(String pcType) {
// TODO Auto-generated method stub
// 定义具体实现
System.out.println("第二步组装主板");
}
@Override
protected void MakeHD(String pcType) {
// TODO Auto-generated method stub
// 定义具体实现
System.out.println("第三步组装显卡");
}
}
// 客户端调用 Client 类
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub、
Template t =new NotePC("笔记本");
t.MakePC();
}
}
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