Android自定义组件开发详解笔记

----------------------------------------------------仅用来学习-------------------------------------------------------------------------------

Android自定义组件开发详解pdf 作者:李赞红老师


   1.surface技术:双缓冲(需要详细学习一下)


   2.Parcelable与Serializable

            Parcelable效率更高,性能更好


   3.Bitmap是一种非常占用内存的对象,所以要及时回收

    

if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
		bmp.recycle();
		System.gc();// 
		bmp=null;
	}

   4.

      public void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)

      public void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)

      这两个方法的作用是从bitmap中抠取src大小的位图显示到canvas中的dst位置上。


  5. BitmapDrawable是Android中的一种通用的位图格式,是Bitmap的另一种表现形式,但BitmapDrawable占用资源更少,性能更高。

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