数据结构思维笔记(十三)TreeMap

这一章展示了二叉搜索树,它是个Map接口的高效实现。如果我们想让元素有序,它非常实用。


1.哈希的不足

HashMap被广泛使用,但并不是唯一的Map实现。有几个原因可能需要另一个实现:

  • 哈希可能很慢,所以即使HashMap操作是常数时间,“常数”可能很大。 如果哈希函数将键均匀分配给子映射,效果很好。但设计良好的散列函数并不容易,如果太多的键在相同的子映射上,那么HashMap的性能可能会很差。
  • 哈希表中的键不以任何特定顺序存储;实际上,当表增长并且键被重新排列时,顺序可能会改变。对于某些应用程序,必须或至少保持键的顺序,这很有用。

很难同时解决所有这些问题,但是 Java 提供了一个称为TreeMap的实现:

  • 它不使用哈希函数,所以它避免了哈希的开销和选择哈希函数的困难。
  • TreeMap之中,键被存储在二叉搜索树中,这使我们可以以线性时间顺序遍历键。
  • 核心方法的运行时间与log(n)成正比,并不像常数时间那样好,但仍然非常好。

下一节中,我将解释二进制搜索树如何工作,然后你将使用它来实现Map


2.二叉搜索树

二叉搜索树(BST)是一个树,其中每个node(节点)包含一个键,并且每个都具有“BST 属性”:

  • 如果node有一个左子树,左子树中的所有键都必须小于node的键。
  • 如果node有一个右子树,右子树中的所有键都必须大于node的键。

二叉搜索树示例:

在二叉搜索树中查找一个键是很快的,因为我们不必搜索整个树。从根节点开始,我们可以使用以下算法:

  • 将你要查找的键target,与当前节点的键进行比较。如果他们相等,你就完成了。
  • 如果target小于当前键,搜索左子树。如果没有,target不在树上。
  • 如果target大于当前键,搜索右子树。如果没有,target不在树上。

在树的每一层,你只需要搜索一个子树。例如,如果你在上图中查找target = 4,则从根节点开始,它包含键8。因为target小于8,你走了左边。因为target大于3,你走了右边。因为target小于6,你走了左边。然后你找到你要找的键

现在你可能会看到这个规律。如果我们将树的层数从1数到n,第i层可以拥有多达2^(n-1)个节点。h层的树共有2^h-1个节点。如果我们有:

n = 2^h - 1

我们可以对两边取以2为底的对数:

log2(n) ≈ h

意思是树的高度正比于logn如果它是满的(每一层包含最大数量的节点),满二叉树。


3.TreeMap结构

这里将要使用二叉搜索树编写Map接口的一个实现,这是开头结构:

public class MyTreeMap<K, V> implements Map<K, V> {

    private int size = 0;
    private Node root = null;

size追踪键的数量,root为根节点,下面是Node的定义:

    protected class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left = null;
        public Node right = null;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }

这时,我们可以实现一些相对简单的方法:

 public int size() {
        return size;
    }

    public void clear() {
        size = 0;
        root = null;
    }

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