Android Studio目录结构
新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:
.idea
:
//AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。
app
:
//AS创建工程中的一个Module。
gradle
:
//构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。
External Libraries
:
//不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。
新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示:
build
:
//构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,
编译生成的apk
也在这个目录的outs
子目录,不过在AS
的工程里是默认不显示out
目录的,就算有编译结果也
不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。
libs
:
//依赖包,包含jar包和jni等包。
src
:
//源码,相当于eclipse的工程。
main
:
//主文件夹
java
:
//Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。
res
:
//资源文件,类似Eclipse。
layout
:
//App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
menu
:
//App菜单配置,雷同Eclipse。
values
:
//雷同Eclipse。
dimens
.xml:
//定义css的配置文件。
strings
.xml:
//定义字符串的配置文件。
styles
.xml:
//定义style的配置文件。
......:
//arrays等其他文件。
......:
//assets等目录
AndroidManifest
.xml:
//App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher
-web.png
:
//App图标
build
.gradle
:
//Module的Gradle构建脚本
1.res资源文件夹介绍:
res目录下所有的资源文件都会在R.Java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!
//代码提示快捷键:Ctrl+Alt+空格键选中activity_main可以打开到指定的R.java文件中。
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//1.图片资源:
drawable
:存放各种位图文件,(
.png
,
.jpg
,
.9png
,
.gif
等)
除此之外可能是一些其他的drawable
类型的
XML文件
mipmap
-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap
-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap
-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap
-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
//2.布局资源:
layout
:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如
480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout
-480x320
这样的文件夹!
//3.菜单资源:
menu
:在以前有物理菜单按钮,即menu
键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源
xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~
//4.values目录
demens
.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles
.xml:定义样式资源
colors
.xml:定义颜色资源
arrays
.xml:定义数组资源
attrs
.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme
主题文件,和styles
很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy
或指定Activity
起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java
代码中通过setTheme
使用,或者在Androidmanifest
.xml中为
<application
...>添加theme
的属性! PS:
你可能看到过这样的values
目录:values
-w820dp,values
-v11等,前者w
代表平板设备,
820dp
代表屏幕宽度;而v11
这样代表在API(
11)
,即android
3.0后才会用到的!
//5.在接着说下raw目录:
用于存放各种原生资源(
音频,视频,一些
XML文件等)
,我们可以通过openRawResource(int id)
来获得资源的二进制流!其实和Assets
差不多,不过这里面的资源会在R
文件那里生成一个资源id
而已
//6.最后还有个动画的:
动画有两种:属性动画和补间动画:
animator
:存放属性动画的
XML文件
anim
:存放补间动画的
XML文件
2.深入了解三个文件:
好了,接下来我们就要剖析工程里三个比较重要的文件:MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml
MainActivity.java:
布局文件:activity_main.xml:
配置文件AndroidManifest.xml:
AndroidManifest文件中含有如下过滤器的Activity组件为默认启动类当程序启动时系统自动调用它
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>