一、了解Android视图
二、熟悉Android的应用目录结构
三、如何运用代码控制软件属性
为了使我们更好的使用Android应用开发,我们要学会了解Android的视图,各个目录文件里放什么,有什么用途都要去了解。
1、(一)Android应用视图
项目默认是Android视图,需要切换到Project视图
Project视图结构与磁盘的Android项目文件结构一致
(二)package视图
切换到package视图
点击Package
(三)Android视图
切换到Android视图
2、Android应用目录结构
默认情况下,Android Studio会在Android项目视图中显示用户的项目文件。
(一)项目清单目录--manifests
里面有AndroidManifest.xml文件,用于描述应用的基本特性并定义其每个组件。
(二)java源程序目录--java
用于存储Java源代码文件以及JUnit测试代码。
(三)资源目录--res
包含所有的非代码资源。
1、图像图形资源目录--drawable和mipmap
安卓应用图片资源可以存放在drawable和mipmap两个目录里。图片存放在mipmap里时,系统会进行一些优化,使图片看起来更加美观一些。
mipmap是一种很早的技术,翻译过来是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在android 中我们提供一个 bitmap 图片,由于应用的需要(比如缩放动画),可能对这个 bitmap 进行各种比例的缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,android 通过 mipmap 技术提前对按缩小层级生成图片预先存储在内存中,这样就提高了图片渲染的速度和质量。
geogle建议把app的启动图标放在mipmap目录里,其它图片资源仍然放在drawable目录中。
2、布局资源--layout
layout目录下存放着界面类对应的布局资源文件
3、值资源目录--values
包含颜色资源、字符串资源、样式资源。
(四)Gradle构建脚本
(1)build.gradle
配置Gradle工具编译和构建应用的方式。此文件包含两个小文件:一个用于项目(Project: HelloWorld);另一个用于“应用”模块(Module: HelloWorld.app)。
用于项目的构建文件 - -build.gradle Project: HelloWorld
用于模块的构建文件 - build.gradle Module: HelloWorld.app
(2)gradle.properties
Gradle相关的全局属性设置
3、运用Android代码控制软件属性
- 控件属性可以在布局文件里设置,那是初始属性,也可以在程序运行时,通过代码来设置控件属性
单击标签,改变文本内容及颜色:
修改布局资源文件,给标签设置id
属性
修改主界面类,实现功能(单击标签,修改文本内容及颜色)
运行程序,单击屏幕中的标签查看结果。