android中handler机制详解

 Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

LooperThreadActivity.java
Java代码 复制代码  收藏代码
  1. package cn.caiwb.thread;   
  2.   
  3. import android.app.Activity;   
  4. import android.os.Bundle;   
  5. import android.os.Handler;   
  6. import android.os.Looper;   
  7. import android.os.Message;   
  8. import android.util.Log;   
  9. import android.view.View;   
  10. import android.view.View.OnClickListener;   
  11.   
  12. public class LooperThreadActivity extends Activity{   
  13.     /** Called when the activity is first created. */  
  14.        
  15.     private final int MSG_HELLO = 0;   
  16.     private Handler mHandler;   
  17.        
  18.     @Override  
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  20.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  21.         setContentView(R.layout.main);   
  22.         new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例  
  23.            
  24.         findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {   
  25.                
  26.             @Override  
  27.             public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息  
  28.                 String str = "hello";   
  29.                 Log.d("Test""MainThread is ready to send msg:" + str);   
  30.                 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例  
  31.                    
  32.             }   
  33.         });   
  34.            
  35.     }   
  36.        
  37.        
  38.        
  39.        
  40.        
  41.     class CustomThread extends Thread {   
  42.         @Override  
  43.         public void run() {   
  44.             //建立消息循环的步骤   
  45.             Looper.prepare();//1、初始化Looper  
  46.             mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象  
  47.                 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法  
  48.                     switch(msg.what) {   
  49.                     case MSG_HELLO:   
  50.                         Log.d("Test""CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);   
  51.                     }   
  52.                 }   
  53.             };   
  54.             Looper.loop();//4、启动消息循环   
  55.         }   
  56.     }   
  57. }  
main.xml
Java代码 复制代码  收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >   
  7. <TextView     
  8.     android:layout_width="fill_parent"    
  9.     android:layout_height="wrap_content"    
  10.     android:text="@string/hello"  
  11.     />   
  12. <Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>   
  13. </LinearLayout>  
原理:



我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、  初始化Looper

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、  定义处理消息的方法

4、  启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、  初始化Looper : Looper.prepare()


Looper.java
Java代码 复制代码  收藏代码
  1. private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();   
  2. public static final void prepare() {   
  3.         if (sThreadLocal.get() != null) {   
  4.             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");   
  5.         }   
  6.         sThreadLocal.set(new Looper());   
  7. }  
一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

Looper.java

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. final MessageQueue mQueue;   
  2. private Looper() {   
  3.         mQueue = new MessageQueue();   
  4.         mRun = true;   
  5.         mThread = Thread.currentThread();   
  6.     }  
可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

Handler.java
Java代码 复制代码  收藏代码
  1. final MessageQueue mQueue;   
  2.  final Looper mLooper;   
  3. public Handler() {   
  4.         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {   
  5.             final Class<? extends Handler> klass = getClass();   
  6.             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&   
  7.                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {   
  8.                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +   
  9.                     klass.getCanonicalName());   
  10.             }   
  11.         }   
  12.   
  13.         mLooper = Looper.myLooper();   
  14.         if (mLooper == null) {   
  15.             throw new RuntimeException(   
  16.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");   
  17.         }   
  18.         mQueue = mLooper.mQueue;   
  19.         mCallback = null;   
  20. }  
Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。
3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

     子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

      所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

Looper.java
Java代码 复制代码  收藏代码
  1. public static final void loop() {   
  2.        Looper me = myLooper();   
  3.        MessageQueue queue = me.mQueue;   
  4.           
  5.        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
  6.        // and keep track of what that identity token actually is.  
  7.        Binder.clearCallingIdentity();   
  8.        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();   
  9.           
  10.        while (true) {   
  11.            Message msg = queue.next(); // might block  
  12.            //if (!me.mRun) {   
  13.            //    break;   
  14.            //}   
  15.            if (msg != null) {   
  16.                if (msg.target == null) {   
  17.                    // No target is a magic identifier for the quit message.  
  18.                    return;   
  19.                }   
  20.                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(   
  21.                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
  22.                        + msg.callback + ": " + msg.what   
  23.                        );   
  24.                msg.target.dispatchMessage(msg);   
  25.                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(   
  26.                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
  27.                        + msg.callback);   
  28.                   
  29.                // Make sure that during the course of dispatching the  
  30.                // identity of the thread wasn't corrupted.  
  31.                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();   
  32.                if (ident != newIdent) {   
  33.                    Log.wtf("Looper""Thread identity changed from 0x"  
  34.                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
  35.                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
  36.                            + msg.target.getClass().getName() + " "  
  37.                            + msg.callback + " what=" + msg.what);   
  38.                }   
  39.                   
  40.                msg.recycle();   
  41.            }   
  42.        }   
  43.    }  
 
while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {   
  2.         if (msg.callback != null) {   
  3.             handleCallback(msg);   
  4.         } else {   
  5.             if (mCallback != null) {   
  6.                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {   
  7.                     return;   
  8.                 }   
  9.             }   
  10.             handleMessage(msg);   
  11.         }   
  12. }  
可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。

总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。

UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。
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