dc画图防止闪烁

用dc画图时,总会出现闪烁,出现闪烁的原因是绘制背景和绘制图形之间绘制次数的比例的缘故,一般用来防止闪烁的方法,可以采用双缓存的方法,先将需要绘制的图象绘制到兼容DC上,然后,在将兼容DC上的东西帖到屏幕DC上,当然,要在绘制背景的时候,进行绘制,要不然也会和闪烁的,事例代码如下:

BOOL CMemDCView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {  // TODO: Add your message handler code here and/or call default    int nWidth;  int nHeight;    //CView::OnEraseBkgnd(pDC);  CMemDCDoc* pDoc = GetDocument();  ASSERT_VALID(pDoc);  CRect rect;  GetWindowRect(&rect);  nWidth = rect.Width();  nHeight= rect.Height();    CDC MemDC;  CBitmap MemBitmap;    MemDC.CreateCompatibleDC (NULL);  MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);  MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));    ///   以上为画背景色 //

  以下为画背景图 //  ///  GetClientRect(rect);  BITMAP bm;  CDC dcMem;  VERIFY(m_bmp.GetObject(sizeof(bm),(LPVOID)&bm));  dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);  CBitmap *pOldBMP =( CBitmap *)dcMem.SelectObject(&m_bmp);  

 MemDC.BitBlt( (rect.right - bm.bmWidth)/2,   (rect.bottom - bm.bmHeight)/2,   bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcMem,0,0,SRCCOPY);  dcMem.SelectObject(pOldBMP);  ///   以上为画背景图 //  ///  CBrush brush(RGB(255, 0, 0));  CBrush * defbrush = MemDC.SelectObject(&brush);  MemDC.Rectangle(50, 50, 100, 100);  //绘制图形  MemDC.SelectObject(defbrush);

 pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);  

 MemBitmap.DeleteObject();  MemDC.DeleteDC();      return TRUE;    //pDC->Rectangle(0, 0, 200, 200);  //return true;

 return CView::OnEraseBkgnd(pDC); // return false; }

// 构造函数里面:VERIFY(m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP3));  CBitmap m_bmp;

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