App Store上IPhone必玩的优秀游戏介绍

App Store上IPhone必玩的优秀游戏介绍

iPhone做为一款手机,其出色的娱乐性,已经成为游戏开发者们最热门的选择,其吸引眼球的能力超越了以往一般的掌上游戏机(如Nintendo DS或是Sony PSP),App Store提供的应用商店可以将游戏产品以非常低廉的成本迅速销售到世界各地,Game Center提供的社交网络平台可以让玩家通过互联网参与多人游戏,因此,后起新秀的苹果iPhone似乎有挑战传统掌上游戏机的趋势。


  相比Android游戏来说,iPhone游戏质量和数量更高,而iPad游戏的便携性显然不如iPhone,相对于传统家用游戏机来说,家用机更适合体育、运动、射击、冒险等需要较强操作能力的游戏,而iPhone则更适合娱乐、休闲类游戏,其触摸操作对于休闲游戏有较好的使用体验,今天,月光博客就介绍一些常见的iPhone娱乐休闲游戏,供大家参考。

  动作类

  愤怒的小鸟(Angry Birds)

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  愤怒的小鸟(Angry Birds)是一款简单有趣的游戏。小鸟为了护蛋,展开了与猪头之间的斗争,游戏的玩法很简单,触摸控制弹弓,完成射击,将猪头全部砸到就能过关,游戏中小鸟的形态各异,有加速的、有分身的、有下蛋的、有爆炸的,关卡十分丰富,可玩性很高。游戏的配乐充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。该游戏原生支持中文。

  《愤怒的小鸟》无疑是十分成功的游戏作品之一,多平台的移植、好玩的角色、简单的操作、有趣的游戏模式让这款游戏获得了无数的荣誉。

传送门: https://itunes.apple.com/cn/app/angry-birds-seasons/id398157641?mt=8

牛仔大战僵尸

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《牛仔大战僵尸》是一款画质精美,十分有趣的跑酷游戏。

牛仔骑着跳跳鼠穿越平原,荒漠,森林和冰原,途中有许多僵尸等待着你去消灭。
合理利用加速下落和二段跳,能让你跑得更远,跳得更高。

简单易操作,可玩性强,适合休闲玩家无聊时候打法时间。

传送门: https://itunes.apple.com/cn/app/niu-zi-da-zhan-jiang-shi/id575791791?mt=8

  水果忍者(Fruit Ninja)

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  水果忍者(Fruit Ninja)也是一款非常有创意的游戏,玩法简单,用手指代替忍者刀,把空中的水果切碎,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等,在它们掉落之前要快速的全部砍掉,除了水果,还会有大炸弹不时地冒出来,要是不小心切到了,一斩到炸弹游戏就结束。

  涂鸦跳跃(Doodle Jump)

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  涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓。

  塔防类

  植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)

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  PopCap的《植物大战僵尸》显然是iPhone上最好玩的游戏之一,和各个平台的Plants vs. Zombies相比,iPhone版本由于是触摸屏操作,玩起来感觉最佳,也最易入手,唯一可惜的是iPhone版本没有花园这个小游戏,内容相对PC版有所缩水。植物大战僵尸iPhone版集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,游戏的玩法就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园,是一个看似简单实则极富策略性的游戏。

  炮塔防御(Fieldrunners)

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  《炮塔防御》(Fieldrunners)是iPhone知名塔防类游戏,操作简单,画面非常吸引人,怎么在游戏中布局也是对玩家智慧的挑战,可玩性非常高。

  模拟类

  Flight Control

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  《航空指挥官》(Flight Control)是一个充分利用iPhone触摸屏操作的一个游戏,在游戏中,玩家要模拟航空指挥官来进行交通管制,管理整个机场的航班起落,操作非常简单,如要控制飞机合适使用跑道,只需要将飞机拖动到相应的跑道上就可以了。

  Real Racing

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  Flight Control同一家公司出的另一个赛车游戏Real Racing是众多iPhone赛车游戏中较为好玩的,支持重力感应,玩家左右摇摆屏幕即可控制赛车方向,玩起来体验不错,该游戏支持多人联机对战。

  模拟人生

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  EA知名游戏《模拟人生》允许玩家创造模拟人士(Sims)的邻居、控制他们的生活,通过不同的个性和身体特征来自定义游戏的开始,来实现不同模拟人生的命运。

  益智休闲类

  蒙特祖玛的宝藏2(Treasures of Montezuma 2)

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  Montezuma 2(蒙特祖玛2)是消除类游戏的新秀,采用了古老的美洲文明为背景,华丽的动画效果和流畅的操作感表现突出,我个人感觉比知名的Popcap的钻石迷情好玩多了,虽然是一款消除类游戏,但具有道具和魔法,使得游戏的可玩性方面都改进了不少,关卡的设置也给玩家带来更大的乐趣。

  Labyrinth 2

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  Labyrinth是一款控制钢球平衡的迷宫类游戏,游戏根据iPhone内置的重力加速计制作而成,玩家通过iPhone的倾斜度调节屏幕中钢球的滚动方向和位置,穿过迷宫达到终点,在Labyrinth里的地图非常多,设计的也非常经典。

  Slice It

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  Slice It界面华丽,非常好玩,很锻炼智力,可以说是一款比较耐玩的游戏,游戏中会给出各种形状的几何图形,玩家需要将不同形状的多边形切割成尽量均匀的几份,注意,笔画的次数是有限的。

  Cut the Rope

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  Cut the Rope具有可爱多彩的画面,来让玩家体验到新奇有趣的益智游戏体验,玩家需要根据不同的情况去切断糖果的绳子、点破气泡或者按触吹气装置等等,当然随意的切断绳子并不会让糖果掉到小东西的嘴里,玩家需要仔细的思考才行。

  Tiny Wings

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  Tiny Wings是一款风格清新,略带挑战性的休闲游戏,景色秀丽的山坡做为跳台,帮助游戏中笨重的小鸟实现飞得更高更远的目标。小鸟飞的更远,就能得到更多的阳光。色彩多样的2D画面,将会随着小鸟飞过一个个不同的大陆,而变得不一样。

  总的来说,iPhone上的好玩游戏非常多,在智能手机平台可谓当之无愧的桂冠,现在Android游戏整体不如iPhone游戏,大部分好玩的Android游戏都是移植自iPhone,Android游戏面对iPhone的这种弱势状态,估计在很长一段时间都难以改变。

  iPhone在游戏上的强势,正在慢慢改变传统游戏机在休闲游戏领域的市场,同时,iPhone游戏的价格普遍非常低,因此无论从游戏质量还是游戏数量,iPhone都具有一定的优势。

OFDM(正交频分复用)是一种高效的多载波通信技术,它将高速数据流拆分为多个低速子流,并通过多个并行的低带宽子载波传输。这种技术具有高频谱效率、强抗多径衰落能力和灵活的带宽分配优势。 OFDM系统利用大量正交子载波传输数据,子载波间的正交性可有效避免码间干扰(ISI)。其数学表达为多个离散子载波信号的线性组合,调制和解调过程通过FFT(快速傅立叶变换)和IFFT(逆快速傅立叶变换)实现。其关键流程包括:数据符号映射到子载波、IFFT转换为时域信号、添加循环前缀以减少ISI、信道传输、接收端FFT恢复子载波数据和解调原始数据。 Matlab是一种广泛应用于科研、工程和数据分析的高级编程语言和交互式环境。在OFDM系统设计中,首先需掌握Matlab基础,包括编程语法、函数库和工具箱。接着,根据OFDM原理构建系统模型,实现IFFT/FFT变换、循环前缀处理和信道建模等关键算法,并通过改变参数(如信噪比、调制方式)评估系统性能。最后,利用Matlab的绘图功能展示仿真结果,如误码率(BER)曲线等。 无线通信中主要考虑加性高斯白噪声(AWGN),其在频带上均匀分布且统计独立。通过仿真OFDM系统,可在不同信噪比下测量并绘制BER曲线。分析重点包括:不同调制方式(如BPSK、QPSK)对BER的影响、循环前缀长度选择对性能的影响以及信道估计误差对BER的影响。 OFDM技术广泛应用于多个领域,如数字音频广播(DAB)、地面数字电视广播(DVB-T)、无线局域网(WLAN)以及4G/LTE和5G移动通信,是这些通信标准中的核心技术之一。 深入研究基于Matlab的OFDM系统设计与仿真,有助于加深对OFDM技术的理解,并提升解决实际通信问题的能力。仿真得到的关键性能指标(如BER曲线)对评估系统可靠性至关重要。未来可进一步探索复杂信道条件下的OFDM性能及系统优化,以适应不同应用场景
51单片机是电子工程领域常用的入门级微控制器,广泛应用于小型电子设备,例如电子时钟。本项目将介绍如何利用51单片机设计一款简单的电子时钟,并通过Keil软件进行程序开发,同时借助Proteus仿真工具进行电路模拟,帮助初学者掌握51单片机的基础应用。 51单片机基于Intel 8051内核,集成了CPU、RAM、ROM、定时器/计数器和I/O端口等功能模块,具有易于编程和性价比高的优势。在电子时钟项目中,主要利用其定时器实现时间的精确计算。Keil μVision是51单片机的常用开发环境,支持C语言和汇编语言编程。开发时,需编写代码以控制单片机显示和更新时间,包括初始化时钟硬件、设置定时器中断、编写中断服务程序以及与LCD显示屏交互等步骤。关键环节如下:一是初始化,配置时钟源(如外部晶振)设定工作频率;二是定时器设置,选择合适模式(如模式1或模式2),设置计数初值以获得所需时间分辨率;三是中断服务,编写定时器中断服务程序,定时器溢出时更新时间并触发中断;四是显示控制,通过I/O端口驱动LCD显示屏显示当前时间。 Proteus是一款虚拟原型设计软件,可用于模拟硬件电路,帮助开发者在编程前验证电路设计。在Proteus中,可搭建51单片机、LCD模块、晶振及电阻、电容等元件,形成电子时钟电路模型。运行仿真后,可观察程序在实际电路中的运行情况,及时发现并解决问题。 实际项目中,51单片机电子时钟还涉及以下知识点:一是时钟信号产生,定时器通过计数外部时钟脉冲实现时间累计,可通过调整晶振频率和定时器初始值设置不同时间间隔;二是LCD接口,需理解LCD的命令和数据传输协议,以及如何控制背光、显示模式、行列地址等;三是中断系统,了解中断概念、中断向量及程序中中断的启用和禁用方法;四是数码管显示,若使用数码管而非LCD,需了解其显示原理及段选、位选的驱动方式。 本项目融合了单片机基础、
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